《索尼克:超级明星》于去年10月发售,这款游戏是自《索尼克:狂欢》之后的系列首款全新的横版卷轴动作游戏,但它的销量表现却没有达到世嘉的预期。在本作发售之后不久,世嘉方面便透露该游戏的“开局比预期略弱”,部分原因是该作的发售时间撞上了多款热门大作,比如《超级马里奥兄弟:惊奇》、《漫威蜘蛛侠2》、《心灵杀手2》等等。
而其中影响最大的竞争对手无疑是同类型的《超级马里奥兄弟:惊奇》,两者的发售时间相隔仅三天。世嘉方面表示:这种相近的发售时间影响了《索尼克:超级巨星》的销量。
世嘉最近发布了最新的季度投资者Q&A,其中他回答了《索尼克:超级巨星》销售表现低于预期的原因。世嘉说道:“尽管《索尼克:超级巨星》受到了玩家们的普遍好评,但它的发售时间撞上了很多同类型的竞争对手,因此它的表现低于最初的预测。但《索尼克》IP的战略性扩张进展顺利,我们将会继续努力增加这款游戏的销量。”
不过值得一提的是,《索尼克:超级巨星》和《超级马里奥兄弟:惊奇》在口碑评分方面也是有很大差距,前者的Metacritic评分仅为73分,而后者则高达92分。
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游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!