近日,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》游戏总监Gabe Amatangelo在DICE会议上透露,游戏首发时的灾难性表现不仅使开发者需要面对失望的玩家,而且这些争议也渗透到了他的日常生活中。
Amatangelo表示,游戏发售后,他开始发现一些平常生活中经常接触的人对他“有所区别对待”。他第一次意识到这一点是当他需要房东派人来修理淋浴喷头时,事情拖了几个星期仍未解决。于是他亲自找房东,但房东只是简单地回答说:“我买了《赛博朋克2077》,我有一台PS4。主机端的问题什么时候能解决?”
Amatangelo坦言,当时工作室常常处于一种绝望的氛围中,CD Projekt Red的声誉降到了历史最低点,负面反馈不仅来自网上的粉丝,也来自开发人员日常接触的人。
但值得庆幸的是,经过几年的不懈努力,CDPR让《赛博朋克2077》有了明显的改善。各种补丁使游戏更符合最初的承诺,资料片《往日之影》和2.0版本的发布使游戏的战斗机制和系统得到了全面改进。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!