据InsiderGaming报道称,EA正在开发多个《战地》项目,并将全部整合到新的“战地宇宙”中。EA首席执行官安德鲁·威尔逊也暗示,下一款正代《战地》游戏要到2025年才会发布。据业内人士了解,这款游戏的初步目标发布日期是十月,与过去的《战地》发布时间相符。
下一款《战地》游戏将采取一种“回归初心”的方法,比如64人匹配、四类角色的回归,以及破坏系统的全面改造。至于游戏背景,将会设定在2025年到2030年的现代时期,强调战争中使用的现代科技元素。
Ripple Effect工作室正在为《战地》系列开发一种“全新体验”,这款新作是一款计划免费游玩并借鉴成功之作的《使命召唤:战区》的游戏。
据称这款游戏的创意来自Byron Beede,他曾负责《使命召唤》的线上服务工作。这款游戏目前有两种不同的游戏模式,包括经典的“大逃杀”体验和名为“敢死队”的模式,在该模式下,玩家队伍需要完成带有目标的任务,每个任务结束后得分最低的队伍会被淘汰。
这些消息可能会让一些人感到惊讶,但过去的《战地》第三人称游戏模式(包括《战地5》的“战地风暴”和《战地2042》的“危险区域”)错过了免费游玩的机会。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!