由《最终幻想14(Final Fantasy XIV)》开发团队监修的实体桌游“FINAL FANTASY XIV TTRPG”将于5月25日正式发售。外媒4gamer的编辑于最近前往了线下试玩体验会,带来了有关这款桌游的情报。
游戏开始时玩家需要在 战士、龙骑士、白魔法师、黑魔法师 四个职业中选择一个角色卡,每个角色卡都标明了该职业的特殊能力和各种技能,其中的LV30指的是该角色的强度相当于游戏中30级,但并不存在经验值或升级要素。
游戏流程与原作剧情类似,玩家需要接受任务委托,比如前往枯骨营地找回遗失的货物。GM可以通过打印游戏内地图和角色截图来帮助说明情况。
在游戏中,无论是探索还是战斗,所有决策都是通过20面骰子来决定的,但即使掷出1也不会失败,保持游戏氛围较为轻松。
进入战斗后,行动顺序会按势力进行划分,必定是我方先依次行动,这省去了计算行动顺序的时间,方便与队友进行协作。每回合每个角色有一个主要动作和一个附赠动作,可以按任意顺序执行,移动也有一定的限制。
角色在执行动作时会有一个基本效果,例如战士的超压斧,基本效果是对范围内敌人附加嘲讽,之后会进行掷骰子进行追加判定,判定成功会触发追加效果“直击”,对范围内敌人造成2点伤害。
如果掷骰子出现20点,则会触发“暴击”,使之后的攻击或治疗骰子变为2倍。敌方的行动模式与我方基本相同,但会多出一种“标记攻击”,需要经过一定回合数才会生效,因此效果也比一般的攻击要强。例如,蜥蜴人使用的分摊标记需要与队友协调站位,否则单吃分摊会必死无疑。
游戏的入门套装将会包含三个场景的故事,玩家可以根据剧情需求来完成任务。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!