知名游戏媒体Game Post指出,相较先前已有三部资料片的游戏《命运2》,其最新作品《命运2:终焉之形》销量最低。据悉,此作原本应于2 月底上市,但现已推迟至6月4日。同时,游戏开发商Bungie宣布裁员近8%,前任主创也已离职。
该游戏此前已推出《凌光之刻》、《邪姬魅影》和《光陨之秋》共计三款资料片。销售情况总体稳定,唯有《光陨之秋》的剧情表现不尽如人意。
据Charlemagne的第三方应用程序提供的数据,Game Post获取并分析了Bungie的命运API数据,快速扫描了所有参与者的数据,追踪预购扩展包奖励徽章的玩家数量,以了解预定情况。仅有少许设定隐私的玩家因保密问题无法统计,他们只占全部玩家中的0.15%。据统计,截止到2024年2月23日,《凌光之刻》是所有资料片中预购量最高的,达到了318.9万份,紧随其后的是《光陨之秋》的224.9万份和《邪姬魅影》的224.4万份,而《终焉之形》则以407,601份预售量垫底。
然而,近期以来,这款游戏玩家的热情逐渐消退。原因包括游戏缺乏新内容,PvP模式无更新,PVPvE智谋模式已是过眼云烟;每季模式过于雷同;游戏内收费增加;限时任务无法激发玩家兴趣等。
因《终焉之形》年末宣布延后发布,再加上长期的音乐创作人和前执行总裁离开团队,许多玩家对该项目的前景心生疑虑。Destiny Bulletin在社交媒体上发起的投票结果显示,30.9%的参与者表示不打算购买新的资料片(共有两万人参加投票)。此外,IGN报道指出,玩家对《命运2》的关注度已降至历史最低值,员工们正在努力改进以重新吸引玩家。bugie公司的总裁Pete Parsons还表示,裁员主要是因为去年《命运2》业绩欠佳以及《终焉之形》预定量不如预期。
业界预测,《命运2》今年的销售额可能会减少45%。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!