近日,《绝地潜兵2(Helldivers 2)》游戏创意总监Johan Pilestedt在社交媒体上回应玩家对游戏没有DLSS和FSR支持的讨论。他表示,虽然这些技术都很酷,但他更愿意将时间投入到游戏的核心玩法内容上,因为对游戏的成功来说,这是最重要的。
部分媒体将这一说法解读为游戏将来不会支持这些技术,但Pilestedt在回复中否认了这一点。他说:“这不是我说的!我只是说‘游戏玩法 > 酷的技术’。”他随后回复另一位玩家时表示,他同意DLSS和其他性能提升技术的重要性。但在讨论优先事项时,选择更精彩的内容还是更多的技术是一个很容易的决定。
此外,Pilestedt还表示,开发团队正在开发一些超酷的全新游戏内容,可能包括前作中所示的机甲和载具。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!