《博德之门3》抢先体验版于2020年9月上线,历经近三年才推出了正式版(2023年8月3),期间热度很一般,但谁也没有想到《博德之门3》正式版大热且好评如潮,还成为了TGA年度游戏。但拉瑞安仍未公布《博德之门3》的具体销量。不过拉瑞安工作室发行总监Michael Douse今日在《博德之门3》官方MOD正在制作的话题中透露:“这款游戏的玩家人数在很短的时间内从约200万增加到超过1000万”。
考虑到拉瑞安创始人已声明旗下游戏不会加入任何订阅服务,结合Michael Douse的话语,《博德之门3》的销量大概率已经超过了1000万。值得一提的是,因为《龙与地下城》的IP授权,孩之宝也已从《博德之门3》上获得了约9000万美元的收入。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!