近日,一名外国玩家因深爱《铁拳8(Tekken 8)》的弟弟 NobleYato不幸离世而陷入深深的哀伤之中,他在论坛发帖讨论了《铁拳8》中的AI幽灵战斗模式,引起了制作团队的高度关注。两位制作人原田胜宏和池田积极回应,表达同情,并建议通过该模式来纪念逝去的弟兄。
此外,因为他的弟弟生前一直奋斗在《铁拳8》的上级天梯榜上,原本计划参加当地的铁拳大赛,如今突然梦碎,哥哥听说了《铁拳8》AI幽灵战斗系统,并不太熟悉。
这一事件立刻吸引了《铁拳8》制作团队的注意。他们给出了及时且实用的建议:只需保存死去弟弟的幽灵替身在本地即可随时参与其中,即便在游戏服务器数据丢失之后仍可与其进行交流和对战。
当初《铁拳8》设计AI幽灵战斗功能时或许只是想着可以让玩家体验用AI控制的替身战斗乐趣,没想到如今还有这个应用,对于某些玩家来说说,也算是意外惊喜了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!