近日,《极品飞车》速通玩家KuruHS讲述了自己前往《极品飞车》系列开发商Criterion参观并接受调研的体验。
KuruHS表示,下一部游戏将继续以EA Black Box工作室开发的游戏《最高通缉/全民公敌》和《地下狂飙》为主要参考设计方向。新游戏将放弃目前使用的刹车漂移系统,而专注于使用抓地力漂移系统。新游戏还将更多地聚焦多人游戏,包括玩家之间可以进行竞争的排行榜。
在讨论会期间,开发者还谈到了将使用的音乐流派、更深入的定制系统以及将以之前作品的游戏模式作为新作的灵感。
据称,最新作品《极品飞车:不羁》的销量未达到预期,可能是因为营销不足,艺术风格也受到争议。因此,新游戏可能将回归“风格化的写实主义”,而不是《不羁》中的卡通风格。
此次总共有15位游戏社区成员被邀请参观工作室。在开发者与玩家的讨论期间,他们讨论了所有之前作品的积极和负面反馈,并讨论了游戏预算以及玩家希望实现的关键功能的资源优先级,表示将为下一部作品带来更好的核心游戏体验。
同时,他们还讨论了Criterion的另一部赛车游戏系列《火爆狂飙》,不过KuruHS没有分享太多相关谈话的细节。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!