近日,《夜莺传说(Nightingale)》制作人Aaryn Flynn在解释外媒Gamesradar+采访时,分享了他对于开放世界生存类游戏的看法。
Aaryn Flynn表示,在开发《夜莺传说》期间,他们对以PVP为核心的游戏持尊重态度,但并没有将其视为重点。例如,《腐蚀》在PVP内容方面进行了很好的优化,但对于他们的PVE内容来说,可以学到的并不多。
而《英灵神殿》以其独特的马赛克风格画质和精妙的游戏机制吸引了众多玩家,也让Aaryn Flynn从中获益匪浅。
当在团队正在从《方舟》和《野蛮人柯南》等大型开放世界生存类游戏中学习的时候,《英灵神殿》的出现让Aaryn Flynn体验到了易于上手的生存类游戏。
尽管Aaryn Flynn赞赏了《英灵神殿》独特的世界设计,但他们在很久之前就已决定采用维多利亚时代的背景,因此《夜莺传说》将展现出独特而酷炫的游戏世界。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!