近日,开发商Starbreeze公布了其全年财务业绩,该公司自2018年濒临破产以来首次实现了税前盈利。首席执行官Tobias Sjögren证实备受期待的《收获日3(Payday 3)》的销售表现及玩家参与度,皆未达到预期水平。
据财务业绩显示,《收获日3》作为该公司第四季度的主打产品,贡献了3620万瑞典克朗的收入,自9月份推出以来已经创造了4.77亿瑞典克朗的销售额。而此前《收获日2》第三季度的净销售额为1830万瑞典克朗(同比下降44%),全年净销售额为1.391亿瑞典克朗(同比下降14%)。
尽管面临挑战,Sjögren对《收获日3》的未来表达出信心满满。他表示:“游戏行业有很多例子,在上市初期出现问题的游戏都取得了长期的成功。没有简单的秘诀,但正面例子中的一个共同点是将玩家的批评放在心上,敢于支持自己的游戏,并与利益相关者保持开诚布公的对话。这正是我们在《收获日3》中正在做的事情。”
最后,他透露,目前开发小组正针对游戏做进一步的改善与扩展,旨在提供更好的单人游戏体验以及更多元化的离线模式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!