虽然《卧龙:苍天陨落》没有享受到《仁王》一般清一色的好评,但它本身也算是一款成功游戏,获得了还算不错的评价和与之相匹配的商业表现。截至去年4月,《卧龙》销量已超过100万套(并通过首发 登陆Game Pass吸引了380万玩家)。
那么,鉴于它的成功,《卧龙》是否会成为Team Ninja或光荣打造的持续系列游戏呢?目前看来,这似乎并不在计划之中。《卧龙》总监兼制作人Masakazu Hirayama在接受TouchArcade采访时表示,目前没有制作续作的计划。
然而,有趣的是,Masakazu Hirayama补充说,“如果机会合适”,他将有兴趣开发一部后续作品,该作将聚焦于《卧龙》时间线之后的中国历史时期,即描述汉朝衰亡。他表示,这当然是三国时代,他希望像《卧龙》一样“用动作和故事来描绘”。
“目前我们没有续作计划,因为我们在2023财年的重点是DLC和更新。除此之外,我个人认为《卧龙》设定的历史时期之后有其独特的魅力,作为谋略家的时代,我们希望用动作和故事来描绘,所以如果机会出现,我们愿意挑战。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!