《崩坏:星穹铁道》带来了全新2.0版本“假如在午夜入梦”。作为一次大版本更新,2.0带来了新角色、新光锥、新活动。玩家们最期待的当然还是伴随着新开拓任务一起登场的新星球——盛会之星匹诺康尼。
在《崩坏:星穹铁道》2.0版本更新的前夕,米哈游将匹诺康尼带到了拉斯维加斯最著名的新地标,世界上最大的球形结构剧场Sphere。登场的自然是匹诺康尼最家喻户晓的著名“橡皮管动画”卡通形象“钟表小子”了,让全球玩家都提前一览了匹诺康尼的风采。
在本次2.0版本更新的新内容中,主角一行是受到“同谐家族”邀请,为参加一场名为“谐乐大典”的盛会而前往匹诺康尼。匹诺康尼是一座名叫“白日梦”的酒店,这里很久以前曾是关押犯人们的边陲监狱,经过漫长的岁月,现今已成为一座闻名于银河的星际酒店。在这里,人们可以通过酒店的“入梦池”游走于梦境与现实之间,在梦的国度享受理想生活,是名副其实的梦中乌托邦。
而梦境中的匹诺康尼才是吸引全宇宙逐梦者聚集于此的关键原因,也是玩家在这新星球上游玩活动的主要战场。进入梦境,首先看到了一个充满浓厚爵士时代风格的繁华都市,人们汇聚于此,奉行着“糖浆主义”,城市的繁华之下又弥漫着夸张荒诞的氛围。
正是因为背景设定在梦境中,星穹铁道的设计师们也得以放开手脚,将各种奇思妙想一一实现,让玩家能在这座类似美国1920s大都会风格的城市里四处探索,寻找新的有趣内容。
走进匹诺康尼,首先看到的就是繁华大都市的一面,去奥帝购物中心任性消费,到美食街享受匹诺康尼特色美食,来艾迪恩公园试玩游乐设施。抛开剧情在城市里乱逛也是一种快乐,大都会那种独特的喧闹气质足以让玩家如身临其境,久久沉浸其中。
街上奔驰着以汽水饮料“苏乐达”为燃料的球笼和独轮车,喷涌着汽水“苏乐达”的喷泉、管道和大楼,还有一直追着玩家疯狂推销的广告牌,主动搭话的垃圾桶,让人玩着玩着就笑出声来。我们主角开拓者在前几个版本素来以爱翻垃圾桶而闻名,还被其他人用异样的眼光挪揄,现在垃圾桶人终于站出来可以让我们有正当的理由翻个够了。
而有了如此完美的舞台,在玩法设计上设计师自然也不会让玩家们失望。例如触碰梦境中散布的“梦泡酒塔”,收集梦泡充能,用酒液搭建出可以行走的梦泡桥梁,来达到现实中绝对无法到达的地方。这个迷题是初见最让游戏君惊艳的,随着玩家铺设的道路不同,房间会随着玩家的行动转动,有一种仓鼠球的感觉,又或者像在大方盒子里跑来跑去的猫咪一样,这下真是能把地图的每一面每个角落都探索一遍了。
此外还有可能误入了正在建设中的梦境,只好借用建筑设计师们的建筑工具“筑梦遥眼”寻求出路,在“筑梦遥眼”的帮助下,可以将游戏切换至一个全新的视角。在不同的视角下,某些本被截断无法通行的道路看起来就像是连在一起。在现实中这当然没有什么用,但这里是梦境,只要视角里的路是连通的,我们就可以通过。这种经典的空间悖论视角迷题实在太符合梦境无所不能的主题了。
同样利用了空间悖论的还有“梦境迷钟”,如果是游戏经历丰富的玩家可能会看一眼就喊出:“纪念碑谷!”没错,这个迷题和纪念碑谷一样灵感都来自以彭罗斯三角为代表的空间悖论和荷兰插画师莫里茨·科内利斯·埃舍尔的一系列作品。在迷题里需要玩家通过移动部分方块,并利用镜子的倒影,让所有方块连接成一条路,然后就可以通过啦!
此外还有藏在各种物件中只漏出头部羽毛的折纸小鸟、修复拼图让外部事物发生改变的筑梦拼图、将自己弹来弹去的气泡弹珠,变身“橡皮管动画”角色的哈努兄弟等更多有趣的梦境机关,实在是赘述不完。
这次《崩坏:星穹铁道》2.0版本为玩家带来的迷题机关都给人一种初见时的惊艳感,玩家只要上手试玩一下,就会立刻理解并发出“哦!原来是这样!真绝了!”的感叹,精准把握住了规则本身简单易上手,但迷题足够复杂有深度的准则。
2.0版本迷题的精巧设计得益于匹诺康尼作为梦境的方便设定,而他们的创意又反过来与梦境的设定如此契合。单把其中的任意一个创意拿出来扩展一下,也足以单独做一个优秀的解谜类独立游戏了。不得不说,星穹铁道这方面的确有一手。
回顾《崩坏:星穹铁道》此前的地图:空间站-黑塔,冰雪星球雅利洛-VI,中华风的仙舟罗浮。在JRPG及二次元游戏中都是较为常见的设定,而玩家能游玩的迷题也都不过是推箱子、开开关、找道具这类经典的设计。作为一款新游戏初期推出的内容,设计保守,力求经典稳妥是无可厚非的。现在2.0版本,《崩坏:星穹铁道》早已站稳了阵脚,米哈游似乎也是打算开始放飞自我,多做出一些独特的,无可替代的创意和内容,因此才有了匹诺康尼这颗奇妙的星球,给玩家一种既熟悉又新鲜的完美沉浸感。
匹诺康尼这颗星球是如此的特别,在这里一切皆有可能,才能带给我们无所不能的乐趣。无愧于属于逐梦者们的盛会之星,不如大家自行到《崩坏:星穹铁道》中去看看匹诺康尼上还藏了多少大大小小的惊喜吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!