近日,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》试玩Demo正式上线。外媒VGC对游戏给予了高度赞扬,称其成功地将流畅的战斗与引人入胜的开放世界相结合。
“在《最终幻想7:重制版》中,战斗有时可能会感觉有些单调,就像玩家只是负责按按钮,而队友却做了所有的工作。而《最终幻想7:重生》保持了这种简单的操作方式,但增加了一种更一致的方式来增加参与感,同时扩展了协同技能,让玩家更加身临其境。”
此外,Boss战新增了大量的预设动作,并在游戏和过场动画之间无缝切换,给玩家带来令人振奋的表演性体验。
而ATB机制的回归,能让玩家在激烈的战斗中缓解压力,给予一些喘息的空间。《最终幻想7:重生》更加开放的性质意味着战斗可能比《最终幻想7:重制版》更具挑战性,因为玩家可以选择跳过某些可选游玩内容,直接挑战更高难度的敌人。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!