作为微软旗下的人气游戏大作,《光环》系列自2001年问世以来,已推出多个正传与衍生作品。现今,这款科幻射击游戏的主创团队正是343 Industries。
最近,曾任职于343 Industries,并参与《光环 4》、《光环 5》及《光环 无限》等作品研发工作的高级开发人员Kevin Schmitt透露,工作室拥有大约“20到30个独特而极具潜力的游戏构想”,有望将光环带向一个全新的、令人兴奋的方向。
这些构思元素丰富多样,不但涉及单人模式,还有多人游戏体验,甚至包括跨越星系以及贴近家园的设定。虽颇为引人期待,但可惜的是,其部分概念始终处于酝酿阶段。
Kevin对此解释道:“它们没有被制作出来的原因有数千个。这很少是企业的贪婪或其他一些邪恶的原因。我发现这很大程度上取决于时机。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!