《碧海黑帆(Skull and Bones)》是育碧备受期待的海盗冒险游戏,IGN的一篇新报道详细介绍了游戏开发的整个曲折过程,以及游戏方向多次变化背后的原因。其中,前游戏总监Elisabeth Pellen透露了游戏备受期待的单人剧情模式的命运,以及为什么育碧新加坡最终决定放弃该模式。
《碧海黑帆》最初于2017年作为一款多人游戏亮相,到了2018年E3,育碧宣布了三种模式:5v5多人夺宝模式、合作共享世界模式和单人剧情模式。但事实上,游戏仍处于原型阶段,这些模式都没有完全形成,游戏也没有明确的方向。当Elisabeth Pellen成为新的游戏总监时,她审视了项目并决定“完全专注于开放世界可能更安全,也更有趣”,Pellen对IGN说道。
因此,单人剧情模式被放弃了。此外,Pellen认为海盗幻想的一个重要部分就是创造自己的命运,而单人剧情模式并不适合这一点。她说:“我们真的希望给玩家提供机会来书写自己的故事,所以没有把有限的资源去开发单人剧情,尤其是这可能会阻碍团队创建一个真正有深度的开放世界。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!