《如龙8》已经发售数十天,目前已经有玩家通关并使用“新游戏+”功能进入二周目。据玩家们反馈,二周目的数值设计不太合理,前期体验很差。
有二周目玩家表示,春日转职为勇者后的首场战斗令人痛不欲生,伤害实在是太刮痧了!在敌我等级几乎相同的情况下,难波的普攻即使暴击也只有1点伤害,春日的普攻伤害也没超过10点。反观敌人,每回合轻松打掉己方几百血,平衡性极差,新手教程硬是拖了很长时间才打过去。
伤害悬殊的原因很简单:这段剧情播片结束之后直接就是战斗,根本没给玩家设置装备的时间,导致只能用剧情默认的1星武器和防具,而无法选择一周目的毕业装。显然制作组没有考虑到这一点,导致这段教程性质的战斗比大多数战斗都要难打。
还有一点不太合理:转职功能会在第五章解锁,即使二周目也是如此,并没法提前转职,这就导致第五章之前所有角色均只能使用默认职业。如果一周目没有练默认职业而是转职成其他职业的话,二周目前五章的战斗体验会很糟糕。
《如龙8》“新游戏+”无法免费获取,必须拥有豪华版/标准版或单独购买“终极度假包”才能开启。“新游戏+”提供额外两档更高的难度,分别是HARD(推荐55级以上)和EX-HARD(推荐75级以上),但是两种难度仅仅是敌人数值膨胀,并无隐藏要素。综合来看,世嘉不仅将二周目当做DLC来卖,设计也非常偷懒,因此很多玩家都在吐槽世嘉吃相难看。
更多内容:如龙8:无限财富专题如龙8论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!