近日,微软宣布将其新独占游戏登陆多个平台的策略,引发了众多Xbox玩家的担忧。然而,《博德之门3》的开发商兼发行主管Michael Douse在社交媒体上表示,他并不认为这是一件坏事。
他在推文中表示,许多人对微软的策略感到震惊,但他认为"Xbox Series S仍然是目前性价比最高的3A游戏玩法,但并非唯一的方式。Xbox团队知道这对玩家和他们的游戏都是好事。他们销售的游戏越多,风险就越小,他们也就能有更多的投资。"并表示这只会为玩家带来好处。
对此,一些人也提出了不同观点,试图解释玩家的反应。WindowsCentral编辑Jez Corden表示,玩家反应如此强烈的原因在于对Xbox生态系统的存续性担忧。他说:"当人们在Xbox硬件上没有数字锁定许可时,他们站着‘嘲笑’Xbox不腰疼。如果生态系统消失,所有的内容和存档也会消失。我认为忽视这一点是不公平的。”
Douse回应称,对于"Xbox生态系统"的结论有些过于"跳跃",但他同意这一讨论不应被忽视。在他的长贴中解释道:"你可以看到积极的一面:实际上,有这么多活跃的Xbox玩家意味着受众存在。有受众就有机会。你们最喜欢的生态系统不会消失,但策略会根据时间变化以保证财务合理性。"
他还表示,尽管许多通Xbox Game Pass可以"免费"在Xbox主机和PC上提供,但许多游戏仍然以全价在Steam上畅销。他认为微软希望在其他平台推出游戏以增加收入并降低风险,并通过"基本上免费"的方式吸引更多用户来使用他们的平台。
目前,有一系列原本为 Xbox 主机独占的游戏据称将登陆 PS5 和任天堂 Switch 主机,包括今年即将发布的B社《夺宝奇兵》新作、《地狱之刃》以及老作品《星空》和《完美音浪》等。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!