近日,《最终幻想16(FINAL FANTASY XVI)》的DLC总监鲸冈武生接受外媒Gamespot采访时谈到了游戏难度的问题。
在这次采访前,曾有不少玩家认为《最终幻想16》过于简单,希望在《海之恸哭》可以提供一个真正具有挑战性的强制性Boss。鲸冈武生指出《最终幻想16》的难度不足是故意做到的,以便尽可能多的玩家可以看到结局。
鲸冈武生表示:“在某种程度上,这是因为我们在主游戏中将敌人的实力设置得有点低,以确保尽可能多的玩家能够到达结局。但是,从玩家的反应和直播来看,我们也许可以把敌人的实力推得更高一点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!