2009年2月5日《恶魔之魂》于日本地区率先在PS3上正式发售,今天是其发售15周年。本作也是魂类游戏这个类别的开山之作,对游戏行业影响深远。赞美宫崎英高~
《恶魔之魂》的试玩版于2008年推出,但由于难度过高、死亡惩罚严重,早期的负面评价较多,也正因如此,索尼最初选择了仅在日本地区发行《恶魔之魂》,尽管在日本地区销量和口碑不好,但《恶魔之魂》这款黑暗风格的高难度游戏在全球玩家社区传开,受苦但令人上瘾的玩法历经时间考验最终逆转了口碑,促成了《黑魂》系列的开发。2020年《恶魔之魂》还推出了重制版,它也是PS5上的最强真·次世代游戏之一。
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。