《如龙8》于1月26日发售,今天恰好是第十天。作为世嘉JRPG大作,也是《如龙》来系列内容玩法最丰富的的一作,玩家们的游玩情况如何呢?
根据PlayStation奖杯数据,截至发稿前已有3.6%的玩家完成所有主线故事,在神室町和夏威夷完成最终决战。获得白金杯的玩家仅有0.2%,考虑到本作的大体量,短时间内白金率会快速增长。
值得一提的是,豪华版/终极版附带的“终极度假包”拥有独立的奖杯组,不会影响本体游戏的白金杯,但是会影响100%奖杯获得率。
本作白金难度相比前作低了不少,通关DLC终极迷宫无需刻意刷级,主线结束之后正常玩就能轻松打穿,不再像《如龙7》超级最终千禧塔一样即使全角色99+双职业99也很难打,数值崩坏非常逆天。
作为参考,小编《如龙7》(国际版)的白金时长为44小时,《如龙8》白金时长为104小时。难度不高,但是很耗时间。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!