开发商Don't Nod近日发布了《驱灵者:新伊甸的幽灵》的新玩法实机预告,向玩家展示了该如何探索新伊甸地区并与其中的敌人战斗。
在上周引人入胜的剧情预告片让我们一窥安塔和瑞德的悲剧叙事之后,这段新预告片将重点放在他们如何在现实(和精神)意义上与周围世界互动。
在预告片的开头,我们可以看到新伊甸寒冷的北美地貌,之后瑞德和安塔穿越“面纱”,即生与死的界限。
根据预告片,玩家随意穿越“面纱”以探索新伊甸,这在某种程度上让人想起去年的《堕落之主》中的双重世界机制(尽管可能没有那么极端)。
接着,我们看到游戏中宣传的选择系统将如何发挥作用;玩家有机会拯救灵魂,或者为了使伙伴复活而消耗它们,引导主角走向“不同的结局”。
预告片接下来展示了战斗,我们可以看到玩家在安塔和瑞德之间切换,玩家可以在“任何时候”进行切换,而根据选择的时机,还可以触发连击攻击。
《驱灵者:新伊甸的幽灵》使用虚幻5开发。不过这款游戏不会利用虚幻5的主要技术,包括Lumen或Nanite。游戏发行时将支持NVIDIA DLSS 2和AMD FSR 2.2。此外,开发人员计划通过发现的更新增加对DLSS 3帧生成的支持。
《驱灵者:新伊甸的幽灵》将于 2 月 13 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。
《驱灵者:新伊甸的幽灵》新玩法预告:
视频截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!