近日,《黎明杀机》的人力资源主管Nathan S发表了一篇长文,对《幻兽帕鲁》的技术问题进行了批评。
Nathan的批评主要集中在《幻兽帕鲁》的技术缺陷上,他认为该游戏存在着许多漏洞,游戏中的战斗过于无聊和重复,并指出游戏在后期存在平衡性问题。他认为,《幻兽帕鲁》的巨大开放世界非常空洞,缺乏有趣的内容,给人乏善可陈的感觉。
尽管如此,Nathan也承认,《幻兽帕鲁》在核心玩法上具有优势。他称赞游戏在驯服怪物方面让人产生了再次捕捉的欲望,并且建造系统也能让人产生再次建造的欲望。他在游戏中花费了很多时间去捕捉怪物和建造塔楼,这证明了游戏确实能让玩家沉浸其中。
此外,Nathan还提出,《幻兽帕鲁》在情感共鸣方面存在不足。他表示玩家与同伴之间缺乏有意义的联系,这些生物只是“可有可无的资源和劳动力”,缺乏吸引玩家的互动。并认为这种不一致性破坏了游戏的潜力。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真