近日,PS Blog公布了《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》制作人北濑佳范和创意总监野村哲也的采访,二人表明:“相比原版,爱丽丝和萨菲罗斯在本作流程中的一些改动”。
北濑提到:《最终幻想7:重生》中的故事从小队逃离米德加之后开始,一直延续到遗忘之都。在原版游戏中,萨菲罗斯几乎没有出现在这一部分,但在《重生》中,他是推动故事发展以填补这一空白的一大驱动力,这使开发人员能够尽可能深入地探索这个角色,使他成为比1997年原版或任何后续相关作品更具魅力和吸引力的反派。”
而谈及爱丽丝,北濑表示:“我真的希望人们能亲自玩游戏并直接感受,所以我在这里不会说太多,但是如果将这一场景与原作中的呈现方式进行比较,我相信观众会从角色塑造的更加详细的层次中感受到丰富的情感。”
野村哲也同样呼吁玩家去亲自上手体验:“实际上,我只能说我希望玩家们能够亲自体验《最终幻想7:重生》的结局,并自己去感受,而不是从别人那里听来的。不同的人会有不同的反应,但我认为他们会想追寻那种感觉,不管是什么,然后很快踏上他们的下一段旅程。”
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!