近日,《宣誓(Avowed)》游戏总监Carrie Patel在接受PC Gamer采访时表示:“这将不是一款有纯和平玩法的游戏。”《宣誓》从《战锤:末世鼠疫》中的近战和魔法战斗汲取灵感,因此它将专注于战斗,而允许玩家100%非暴力玩法相当于完全避开了游戏亮点。
尽管如此,这并不意味着唯一的任务完成方法就是打败敌人。与大多数黑曜石RPG类似,玩家仍然可以通过对话解决许多问题。Patel表示:“玩家可以期待看到解决方案和使用对话的机会,也可以利用之前可能帮助过或遇到的角色。”他还提到会有一些“隐藏的解决方案”,但玩家应该将主要注意力放在战斗上。
黑曜石在《宣誓》中仍然致力于让玩家自由探索和解决问题。Patel表示:“我们没有计划让玩家在这个世界中沿着特定的线性路径行动。因此,我们正努力思考玩家可能经过的各个地点、他们可能发现的兴趣点以及他们从那里可能看到的事物。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!