索尼互动娱乐(SIE)旗下顽皮狗(Naughty Dog)工作室在《最后生还者》新 IP《星际:异端先知》日前在 TGA 压轴亮相,尽管前导 PV 引起不小争议,仍是该团队历经多年推出的 3A 大作。或许是有感环境感变,顽皮狗一起创办人近日频繁向网友分享公司早期的回忆。
安迪·盖文(Andy Gavin)与杰森·鲁宾(Jason Rubin)于 1986 年创立顽皮狗,盖文最近在 LinkedIn 发文,回忆工作室多年来的财务状况,由于开发游戏的成本不断攀升,入不敷出的情况下只好在 2000 年选择与索尼达成收购协议。
「在 80 年代初期,我们旗下每款游戏的制作成本不到 5 万美元,」盖文写道,「直到《力量之戒》(Rings of Power,EA 发行,1988-1991)预算上升到约莫 10 万美元,1992 年扣税后仍带来些许盈利。」但自此开始渐渐超出团队能负担的范围。
「1993 年,我们将《力量之戒》赚到的 10 万美元投入全资制作《战士之道》(Way of the Warrior,环球互动发行),然而到《袋狼大进击》(Crash Bandicoot,1994-1996)时,成本已达 160 万美元。」
据盖文透露,顽皮狗于 1999~2001 年间做的《捷克与达斯特》(Jak and Daxter)预算已突破 1,500 万美元大关,到了 2004 年,像《捷克 3》(Jak 3)这类 3A 大作,开发成本已飙升至 4,500~5,000 万美元。
游戏开发成本从 21 世纪初高速飞涨,「在 2000 年,我们的每个专案仍是自筹资金」,盖文认为,工作室为了独立承揽这些通膨预算面临着十分巨大的压力,最后只好寻求买家。
「卖给索尼不仅是为了确保顽皮狗财务上的未来,更是为了让工作室有资源继续制作最好的游戏,而不至于被不断飞涨的成本压垮,也不必承受一次失误就可能毁掉一切的瘫痪性恐惧。」
盖文补充说「成本」在过去 20 年来,一直是做 3A 游戏不可避的问题,顽皮狗并非唯一一家透过出售公司来获得开发资源的团队,他的贴文也引起热议,包括其他游戏业人士的回应。
4v4 免费射击《分裂之门2》(Splitgate 2)开发团队 1047 Games 资深美术师詹姆斯·马库斯(James Marcus)评论:「令人遗憾的是,成本上升如此之快,让太多开发商不得不减少创意风险,或者选择卖给大公司,以避免因某个可能失败的产品而破产。」
「回想起来,这是正确的决定」,盖文最后说,当今的 3A 大作开发成本动辄 3、4 甚至 5 亿美元天文数字,「我们是否能跟上?或许吧。但选择卖给『合适的对象』为顽皮狗提供蓬勃发展所需的稳定性——也让团队能继续创造我们始终梦想打造的那类游戏!」
当然,大公司收购工作室也可能带来潜在的负面影响,例如重组和裁员,举例来说,Firewalk Studios 在 2023 年被 SIE 买下后似乎对其帮助不大,在《星鸣特攻》(Concord)发行即收摊后工作室也被无预警关闭。顽皮狗也受到 PlayStation Studios 2024 年裁员潮影响,部分成员被炒鱿鱼。
尽管盖文与另一位顽皮狗创办人杰森早在 2004 年离开公司,回头来看,顽皮狗被索尼收购可说好坏参半,3A 游戏成本不断膨胀也是不争的事实,未来玩家们或许会看到更多中小型团队,甚至是大厂被并购的消息。