Ubisoft 作为全球最具规模的游戏公司之一,旗下知名系列如《刺客信条》和《孤岛惊魂》,除了早期作品外,大多采用了自家专属的游戏引擎,包括广受赞誉的 Dunia Engine、Anvil Engine,以及 Snowdrop Engine。
然而,随着近年来许多大公司逐渐从自家引擎转向第三方的 Unreal Engine 5,Ubisoft 也说明了继续采用自家 Anvil 引擎的原因,特别强调它为开发团队提供了更多创作自由。
在外媒 Venture Beast 的访谈中,Ubisoft 技术架构师 Pierre Fortin 解释了为什么《刺客信条》系列多年来始终坚持使用自家引擎,而非转向 Unreal Engine 5 或 Unity。他以《刺客信条:影》为例说明,该作有多达 17 个工作室合作开发,每周 5 天、每天 24 小时无缝协作。为了提升效率,Ubisoft 必须根据专案需求客制化工作流程和游戏引擎。团队不仅投入大量心力优化游戏本身,也同步改进了开发工具与方式,以贴合 Ubisoft 的生产体系,打造出最适合的开发环境。
与其依赖第三方引擎,Ubisoft 更重视掌控技术的主导权,以实现他们在游戏中想呈现的创新体验。Fortin 强调,若不自行掌控技术,很难实现这些构想,更无法赋予开发团队真正的创作自由。
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