近日,《仙剑奇侠传四》主美老姜在一篇长文中分享了自己对《仙剑奇侠传四:重制版》看法,并强调自己已不再从事游戏行业工作,所言仅代表个人观点,与官方无关。
老姜对重制版的PV动画美术风格给予高度评价,认为其整体表现成熟且完成度极高。他特别提到,天河的新3D形象非常成功,完美还原了《仙剑四》原版立绘中的角色形象,而这些立绘正是由谢宇丹(寸身言)创作的。
谢宇丹作为《仙剑四》的原班人马之一,以其完美主义的精神,确保了角色表现不会出现大的偏差。因此,老姜对角色设计充满信心,认为这一部分应该不会有问题。
老姜回顾道,原版《仙剑四》在制作过程中,很多内容遭到大幅删减。尤其在测试时,由于美术图像的复杂性,导致画面卡顿严重,优化效果也未能显著改善。最终只能通过减少多边形数量来进行优化。
而像陈州、寿阳等重要场景,都是在删减之后的“缩水版”。但对于《仙剑奇侠传四:重制版》,他认为场景效果得到了显著提升,弥补了他当初的遗憾。
最后,老姜认为“仙剑四就应该是这样!”他衷心祝愿重制版项目组开发顺利,并期待该作早日与玩家见面。
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。