近日,《巫师4(The Witcher 4)》开发团队在接受VGC采访时透露了游戏计划中的重大改进,并讨论了关于开放世界的设计方向。
CD Projekt此前已确认将新增游戏区域,并在采访中表示,目标是打造一个更加沉浸式的开放世界,以增强游戏的整体氛围。
开发者表示:“开放世界不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入胜、更具系统性。我认为这将是非常激动人心的方向。”
显然,作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,《巫师4》将是一部规模庞大的作品,但这种庞大并不意味着单纯的地图扩展。开发者强调,他们更注重内容的深度与质量,而非追求广阔却空洞的世界。
他们补充道,开放世界的过度庞大可能会因为内容的重复而削弱玩家体验,这不是他们想要的方向。
更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真