在本次直播实录结束之后,在事后的采访活动中,德田总监向媒体记者额外补充:「在一些访谈中,我提到正式版可能会加入一项设定,让玩家选择是否允许其他队友参与破坏怪物的部位伤害。然而,我需要澄清,这项功能不会在游戏发售时的版本中实装。」
目前的系统是这样设计的:如果玩家在狩猎中对某一部位造成了伤害,但超过一定时间(例如 1 分钟)没有继续攻击该部位,支援猎人将自动使用专注攻击来破坏该部位。这种行为并不是强制性的,而是根据支援猎人的个性化设定。例如,有些支援猎人会更快速地做出反应,而另一些则可能行动较慢。(可以类比一下怪物猎人崛起的AI队友)
支援猎人的行为模式还包括其他方面,例如某些支援猎人能更快找到怪物位置、不同角色对狩猎道具的使用习惯也会有所不同。
这些个性化设定使每位支援猎人有着独特的风格,让玩家在选择时能考虑自己的狩猎需求。
他提到,团队计划在游戏后续的更新中加入一项选项,让玩家可以指定希望邀请的支援猎人,或者避免特定角色加入队伍:「这项功能将为玩家提供更多控制权,让玩家能选择最符合狩猎策略的支援猎人队伍。
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