卡普空(Capcom)动作冒险系列最新作《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)将于2025年2月28日正式推出,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平台。 同时,官方将由德田游戏总监与欧美社群经理共同在YouTube Live上发布影片,说明游戏从公开测试到正式版的调整内容。
性能优化
测试版性能问题引起了社群广泛的讨论与担忧,官方首先提供了PS5效能优先模式的画面让玩家参考,在4k以及HD分辨率环境下,分辨率优先模式提供30fps的表现,而流畅度优先模式提供60 fps的表现,Xbox Series X|S版本亦同,此外首日确认将提供PS5 PRO增强模式。
至于 Steam 上的 PC 版本,则是考虑降低最低推荐显示卡的需求,正式版确定可以使 AMD FSR 支持,但某些负荷较大的演算场面,可能会产生画格低下的问题。 同时考虑推出性能检查程序,让玩家确保自己的电脑是否能够顺利运作游戏。
游戏性调整
在先前测试中收到玩家回馈关于打击感、手感等特效演出「hit stop」方式做出改善,官方也展示了一段大剑的修改后特效。 此外在测试版中,关于部分武器的干扰友方攻击的部分例如「大槌上挥」将进行动作调整,并透过让玩家使用「缓冲珠」来让其无效化。 但德田也表示干扰队友攻击在对多人模式的影响,对亲友团可能是种乐趣,但也因为魔物猎人的武器动作判定范围也比以前更大,在《荒野》将有更多玩家透过跨平台连线游玩,为避免影响他人游戏体验,这使官方讨论要如何对新玩家更加友善的方式。
狩猎目标的移动频率在测试版过高是一种错误状态,目前将调整接近《魔物猎人世界》的频率,并且玩家可以多使用简易营地来在原野上快速旅行。 此外在本作当中,越强大的狩猎目标可能会离营地更远,加上地图规模远比系列做要大的多,因此多鼓励玩家使用简易营地,来设置在特定怪物的巢穴、栖息地附近将会有利于狩猎。
整体武器调整策略
开发团队表示,此次调整不仅针对部分武器,还包括其他武器类型的数值优化,特别考虑了后期游戏的挑战需求。 目标是避免单纯的下调强度,而是着重于提升每种武器的独特性与玩家选择的多样性,并努力消弭武器间的强弱差距。
此外还有弓的伤害属性调整,提升正常动作,攻击和曲射,但降低引导箭伤害,在测试版发现弓能够瞬间多重锁定所有伤痕,因此现在将改为依序一个个锁定伤痕。 另外观察到测试版当中玩家都将狩猎笛作为第二把增益效果武器,让笛子只剩下buff作用,因此将调整切换武器时,旋律的剩余时间等效果。 德田强调由于有十四把武器,调整方向将是将较为弱势的武器进行调整,包括攻击属性太低、攻击判定判定。
此外。 本作的技能装备设计考虑到切换武器的系统,武器技能会绑定武器,装备是装通用技能避免玩家换武器之后技能会冲突。 此外确认支持猎人,也就是 AI 队友将会调整为不优先破坏玩家狩猎目标的伤口,可见本作中伤口与伤害输出的重要关联性。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。