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《金庸群侠传》制作人:“传统武侠的重生”

2024-12-19 17:46:35    来源:官方        浏览量:加载中...

“你……哪位?”

疑惑多余震惊,这是很多玩家初见新《金庸群侠传》时的第一反应。

一个似乎缺乏有效信息的概念播片、一个游戏圈内不曾听闻的智能驾驶公司“图森未来”,还有《金庸群侠传》这个一代人心中经典的游戏ip,这三者似乎以一种莫名其妙的方式串联了起来。

让一个搞智能驾驶的科技公司,转行去做武侠游戏,听起来就像是让米其林这个轮胎公司做美食评级一样反直觉。

这到底是有备而来,还是草台班子?

带着这些疑问,我们采访了新《金庸群侠传》的总制作人、图森未来的总制作人陈默陈总——鉴于“陈总”之类的称呼离玩家们太远了,我们下文姑且还是称他为“老陈”吧。

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在采访中,老陈向我们描绘了他计划中的新《金庸群侠传》。下面所有关于游戏内容的描述,也均出自老陈本人之口(毕竟我们目前也没法看到游戏实机内容)——而在开始前,我们先给大家省流一下:

《金庸群侠传》是一款纯买断的单机ARPG开放世界游戏,且不会登录任何移动端平台。预计将于明年的CJ节点,放出更多实机预告片。

“为什么是武侠?”

老陈,1984年生人。从小在外国长大,毕业之后曾于国内游戏行业工作,后从事货车智能驾驶行业并在美国上市,奋战十余年。

然而扎根于智能科技,并非他的一生所求。他便一直寻求自己内心想要的东西——早在2021年,他便辞任图森CEO,并创立水墨侠道团队;随后又在2022年辞任图森董事长。

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水墨侠道团队的动画《笑傲江湖》将于2026年上线,可以小小期待一下

后来,因为美国政府的调查、创始人纠纷等原因,原有的图森未来面临无法继续研究智能驾驶、需要转型。原有的股东们便又请回了老陈,希望他能救公司于水火之中——而在进行了谨慎的思考之后,熟悉游戏产业与AIGC的老陈决定带领团队进入游戏行业中。

那,为何是武侠呢?

其实就相关性来说,如果熟悉智能卡车驾驶的图森想要做一款类似《欧洲卡车模拟》《美洲卡车模拟》的游戏产品,那应该会非常顺利。

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选择武侠的原因,想必你我已经能够猜到。

那个远去的武侠时代,已经为少年的内心埋下的种子。它在历经三十余载春秋的培育之后生根发芽,并携带着无数人的期许向着天穹一路而去。

这个种子,叫做“执念”——往大了说,叫做“文化饥渴”。

老陈本身也是名游戏玩家,对PC于PS平台上的3A作品都情有独钟,尤其是《大镖客2》与《巫师3》;而在武侠作品中,诸如《河洛群侠传》《大侠立志传》《侠客风云传》《逸剑风云决》《天命奇御1》等作品亦是老陈的心头好。

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图注:当我问及《天命奇御2》时,老陈先是认可其高制作水准,但也表示相比于2代的探案,自己更青睐“远庙堂”的初代

在骨子里,老陈认为自己还是一个更擅长做内容的人。在美国的西部牛仔文化、日本的武士道与忍者文化名扬世界的同时事,生长于外国的老陈却对国内的武侠文化求知若渴,使得他年已不惑,却依旧怀有赤子之心。

而在国内仙侠玄幻文化主导的当下,原教旨主义中的武侠文化,似乎正在慢慢消失。仙侠玄幻的中高魔世界固然有着更爽的设定与更刺激的体验,可其中的某些内核,似乎开始慢慢轻浮而不见。

在这样的环境下,老陈的团队入场了。

而老陈与武侠乃至游戏圈的关系,并非我们想象的那般遥远。

不仅是因为他对市面上所有知名武侠游戏如数家珍,更关键的在于:许多圈内的知名制作人,都和他有着千丝万缕的关系。

比如河洛工作室的徐昌隆徐大(小虾米),比如曾经名噪一时的“半瓶神仙醋”郭磊。

徐昌隆在历经《河洛群侠传》《侠之道》《古龙风云录》的大量争议之后,如今开始潜心耕耘昔日未竟的《河洛群侠传2》——而老陈则是幕后的投资人,二人在一番聊天之后,后者便欣然投资三千万,协助其游戏开发。

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“我相信徐大静下心来后,时可以做出一款好产品的”——老陈

半瓶神仙醋本人,如今则干脆就在《金庸群侠传》的开发团队之中,负责诸多剧本的编排。

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简而言之,老陈是徐昌隆的投资人,亦是神仙醋的合作伙伴。在老陈看来,神仙醋徐昌隆,他们身上都是一些有着江湖侠义气质的人。

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在老陈的眼里,开发游戏项目管理,要比研发智能驾驶来的简单不少——毕竟后者总要牵扯到一些眼高于顶的牛逼车厂、与外部合作;

在手机市场正在进入一个瓶颈期的当下,《黑悟空》销量的成功,亦给予了他更多的信心

——说了这么多,那么,新的《金庸群侠传》,会是怎样的呢?

新金庸世界

《金庸群侠传》的开局,可能会让不少人感到熟悉。

从游戏开始的时候,“我们”还是现实中活着的人们,还是老金庸开局默认的那个名字“徐小侠”——而由于一些机缘巧合,我们将再次回到这个武侠世界,并在近三十年之后于“故地”重游。

就像是现实世界的投影与映射。

游戏的呈现方式,会近似大镖客2那般的开放世界。他们将以1:10000的比例,去实机还原还原古中国的江湖世界:在这个预计960平方公里的游戏世界中,你会看见漠北的封狼居胥、会看见燕赵的慷慨悲歌,会看见武当的太极两仪、会看见少林的天下武功……金庸世界中所存在的地方,他们都会去一一尝试复现。

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诸多承载着历史与江湖气息的地方,像是洛阳的白马寺、嵩山的少林寺……《金庸群侠传》的团队都要去进行实地扫描,力求真实的呈现,就像《黑神话》曾经做过的那样。

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图注:这些画面的质感,一定要是“旧的”——要有青石砖瓦,老树昏鸦,不做旧一点,就没有武侠的那个沧桑“味儿”。

而扎根在这个庞大世界的,是人。

是形形色色的人,是名扬江湖的人、亦是熟悉的故人。

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(绝对不做网红脸—老陈说)

在这个世界中,光是有名有姓、有头有脸的,就有着一百多号人,他们大都来自金庸的世界观中,且以真实人物为模板进行面部扫描,你会遇见熟悉的故人,并会与他们相伴,发生一段又一段的故事。

与过去不同的是,作为一款现代的ARPG,《金庸群侠传》并没有“邀请入队”这种类似的队友概念。你可能会在旅程中的某一段与他们结伴同行,与他们的人生轨迹短暂交汇,但最终你们会在某个节点分开,而这依旧是一人一马一天涯的武林。

而在剧情中,你也会遇到诸如《巫师3》这种两难抉择的场景——类似的选择,这将是团队在打磨剧情之中的重中之重。

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图注:当然,游戏也是有着感情线的,你可以和不止一位角色,培养亲密关系(不一定是图上这位)

《金庸》的战斗方式,则期望对标《只狼》(当然战斗机制并不相同)。除了拳掌指腿等空手攻击方式外,武器分为刀、剑、长柄、暗器以及奇门(其他)五大类超过120套外功,一招一式力求写实漂亮,每一套武功有着自己的对应动捕与武学指导,每一种武学都有独特的动作衍生。老陈跟我说,明年会在总部建一个全国最好的动捕舱,设备全部使用Vicon Valkyrie VK16 / 1600万像素 红外摄像机,届时的动捕就会在那时进行。

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(武打风格)

而在介绍这些武学时,老陈亦毫不吝惜对于当代某些武侠电视剧动作设计的吐槽:

“拍几个pose搞定格,那**也叫武侠战斗?”

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在我好奇心的驱使下,老陈发来了一个武学清单,其中皆是熟悉的武学,诸如胡家刀法金蛇剑法等皆孕于其中。

交谈中,老陈还透露了一个彩蛋:某个曾演绎过金庸系列影视作品的明星,也会在游戏中,以彩蛋的形式出现。

当我迫不及待地询问能不能给点暗示时,他则微笑着保持沉默。

AI?OL?

给予老陈充分开发信心的,除了他十多年来的项目管理经验之外,还有一个近年来的技术爆炸支撑:

AI。

作为行业当前最热的关键词之一,它让无数科技巨头趋之若鹜。马斯克曾上个月在推特发文,表示“太多游戏工作室已经被大型企业所收购。为了让游戏再次变得伟大,我宣布旗下的人工智能公司xAI将成立一家AI游戏工作室。”

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但对于AI相关的内容,玩家们总是谨慎的——且不谈如今各种“鉴定AI美术”的环节已经越来越多,如果一款游戏的所有美术、战斗等均由AI生成的话,那么势必会对游戏的“人文气质”造成极大的破坏,基本等同于判定死刑。

所以不客气地说,如果新《金庸群侠传》是一款完全由AI生成的大世界的话,那我们也不必抱有什么期待了。

所幸,老陈的认知还是清醒的。

他一再跟我强调,游戏的成功,其实跟AI关系并不大。AI的呈现水平无法与人媲美,所以要保障质量,它最大的作用,是优化现有重复的工作流,比如,游戏最次级模型的辅助制作(小商小贩路人)、游戏平衡性的测试、本地化多语言部署、以及配音转化等等等等。

老陈还跟我说,明年CJ这个节点,他们还会推出一款利用AI制作AVG的产品,去为独立AVG制作人解决原画与配音的问题——其定位类似于橙光游戏。

而除了AI之外,玩家们还有一个担忧:

“OL“。

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由于域名中“OL'两个字,许多玩家也开始担心:这会不会是一款网游、一款持续运营的MMO之类的云云。

答案当然是否定的。

《金庸群侠传》的重心,绝对是单机模式。游戏当然有着联机模式,但这个OL就有点像GTAOL的感觉一样。你可以用自己在单机世界培养的角色,去别人的世界帮忙PVE。

它力图以一种现代的方式,还原街机时代那种四人一组的娱乐闯关体验打怪的感觉。听起来有一点点像DNF或者怪猎——当然,不会有那么肝的。

此外,由于业内已经存在先例,所以老陈也在向我强调强调,《金庸群侠传》是绝对不会上手机端的。

毕竟,三端互通本质其实就是手机游戏——更何况,他们拿到的明河社授权,本来也只有PC和PS端。

九层高台,始于垒土

“我们太想做一个好游戏了。”

老陈跟我说,为了最终的质量保障,他们在每一个模块,几乎都找到了业内顶尖的团队——就像是一群人凑在一起,然后造出一个巴别塔的那种感觉。

比如在战斗演出这方面,他们就摇来了《枕刀歌》的团队(去年第二季《枕刀歌》在豆瓣评分9.1);而在故事编剧这方面,他们更是找来了《霸王别姬》《活着》的电影编剧芦苇及其弟子们;其余像是神仙醋、索冰等人亦在其中;制作方面,亦是找到了广州的专业UE5团队……

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这样质量的团队,所消耗的投资自然也是庞大的。《金庸群侠传》的投入很大,预计的投资开发成本会在8亿~12亿这个区间,光是到现在为止的前期投资,就已经消耗了约1.8亿。

相比于《黑神话》超过3亿人民币的投资、《昭和米国物语》2000万美元的成本,这无疑一个相当大的手笔,别说最终是否能如期回本,就连开发是否顺利周转,或许都要打上一个问号。

对此,老陈很豪气地表示,钱什么的,不是问题。

这些投资相比于研究智能驾驶所烧的钱,不过是小巫见大巫——鉴于过去有着充足的融资,所以他很自信地表示,玩家们大可不必担心开发的现金流等问题。

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游戏目前的核心开发规模约为100人,后续计划要增量到300人。如今,游戏的开发已经进入有条不紊、稳定开发的阶段,整体美术基调已经基本定型,预计将于2月进入美术量产外包的阶段。此外,战斗也在测试当中,预计7月底就可以呈现战斗模块(当然也有可能更早);至于故事方面,很多编剧老师也在一起整合各个的故事线……

如果顺利的话,在明年CJ上就可以看到实机的战斗演示了。玩家们的眼睛自然雪亮,届时《金庸群侠传》自然会获得应有的评价、收获应有的期待。

最后,我问他,有什么想对国内游戏玩家和金庸迷们想说的话吗?

他顿了顿,随后有些怅然:

“希望新的《金庸群侠传》可以打动他们,唤醒他们一个武侠梦吧。”

写在最后

在中国游戏历史上,从来不乏豪言壮志或有着情怀的游戏制作人。他们的结局亦是截然不同,其中既有着诸如《幻》《地球OL》的存在,亦有着《黑神话》这样最终功成名就、袈裟无数的成功者。

我们并不敢断定《金庸群侠传》的结局究竟是如何,是名震天下抑或是惨淡收场,究竟是成为游戏业与投资业的笑柄,还是成为武侠年代新纪元、成为黑神话之后的下一个里程碑。这一切,都只能交给时间来解答。

言归正传,我觉得这篇专访最大的意义,其实在于“看见”——让玩家们知道,新金庸群侠传的这一切,并非无迹可寻的一时头脑发热,而是经年累月文化积累的必然。它最大意义,是让依旧喜爱武侠游戏的玩家们知道,在这个已经趋近于没落的武侠世界中,依旧有着这么一个大的团队、依旧有着赤子之心的游戏人、依旧有着一片山外青山。

必须要指出的是,尽管一切制作条件似乎已经成熟,可这毕竟是图森与水墨侠道团队初次涉足游戏项目。现实的引力永远是沉重的,项目进程中总会伴随着超脱掌控的事情,“唯结果论”的游戏业,往往只会注重最终成品的质量如何。

所以,老陈所向我们叙述的一切,是否最终能匹配大家的期望,至少在当下,我们还要打个问号。

在《侠客风云传》的朝廷线中,一身反派气息的陈公公在宝藏岛之战中留下了他的高光表演,一句“本座这功过,就留待后人评说”的荡气回肠之词,配上《逍遥断金》的旋律,曾让人感叹之极。

而如今,我们似乎又隐隐地看到了一个新的节点。关于新《金庸群侠传》的一切,便留给后来者评说吧。

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