工作室游戏总监 Michael Eriksson 在最近接受 GamesRadar+ 采访时谈到了团队没有预料到的巨大成功。他表示:“这为我们提供了能持续多年的财务稳定,这是一个非常大特权,我们对此感到很是庆幸,但在工作室里感觉并没有什么不同。”
他继续解释道,有比需要的更多的资金,并且能够保住所有员工的工作以外,开发商的态度并不会因为“天降巨款”发生改变:“我们将继续制作我们自己想要的、自己认为最有趣的游戏。”
制作总监 Alex Bolle 同意了他的说法,表示在当前行业动荡的时期,游戏的成功“必然会让我们处于一个更加稳定的水平上”。Alex 说道:“(我)感觉很好。看到我们能够有长期的展望并让开发者们感到高兴,这感觉很不错。这部分——能安心想到‘我们将能够继续做我们想做的事情,也就是制作游戏’很重要。”
《绝地潜兵2》TGA 后已推出了全新更新“暴政预兆”,新增了光能族以及一大堆新内容。目前还有报道称,游戏可能会与索尼的另一款经典射击游戏 IP《杀戮地带》联动。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。