Reddit最近举行了AMA活动,有玩家向长期负责《最终幻想》系列的制作人北濑佳范询问了为什么《FF7》和《FF8》突然从原来的4人战斗改为了3人战斗?
北濑回应表示,这主要有俩个原因。一是技术问题,当时存在多边形数量的限制。因为我们过渡到3D时,屏幕上可显示的字符有限。二是处于设计上的考量,因为游戏的ATB战斗方式,人多的话,玩家需要处理太多的信息。所以认为三名队员上场是最好的选择。
大部分的RPG在战斗中都会采用4人登场的方式进行战斗,当然也有其他人数登场的情况,减少角色的“板凳”情况。
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“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真