《漫威争锋》上市至今已经进入第 11 天的时间了,从 SteamDB 上可以观察到游戏在线人数的表现还算亮眼,有不少实况主播也对游戏赞誉有加,不过随着玩家对游戏越来越了解,各种问题也开始浮上台面,除了优化问题、角色平衡外就受大家关注的话题就是是否加入「队伍职能锁定」这个功能了。
先前知名游戏媒体撰稿人 Miller Ross 在社群上询问了大家的体验心得,针对「队伍职能锁定」,由于目前玩家能够不分位置自由选择喜爱的角色,虽然造就了许多有趣的组合,但也不少玩家抱怨角色已经不平衡了,队伍里没有坦克或辅助根本玩不了一点,因此希望官方能够限制队伍的位置限制。
当然,反对的声音也不小,马上把《守望先锋》推出来做比较,起初被称为赛博毒瘾的《守望先锋》今天之所以会走到这一步正是因为推了「队伍职能锁定」,为了配合电竞赛事的队伍平衡加入了位置的限制,不仅失去了有趣的META,更造成玩家的数量分散,影响到列队的时间导致玩家逐渐流失。
近期,根据网易游戏创意总监陈广云表示:「目前团队并没有将队伍职能锁定加入游戏的打算,希望玩家们能够尽情的扮演喜欢的英雄,且根据后台数据显示情况相当稳定,运行的状况也一直在预期的范围内,我们也将会持续关注这些有趣组合对于游戏环境的影响。」
《漫威争锋》是一款 PvP 团队射击游戏,玩家能够自由操控漫威漫画中的超级英雄与反派,像是大家最熟悉的复仇者联盟、X战警、星际异攻队和蜘蛛人,游戏节奏相当快速,角色们除了有华丽的招式可使用外,玩家还能在经典的漫威世界场景中战斗,甚至能破坏地图环境来为自己制造优势,因此不单单只是与对方拼个你来我往,思考如何利用环境也是玩家必须练习的一环唷!
游戏总共分为三种类型的角色,分别是坦克、输出、辅助,其实和大家较为熟悉的《守望先锋》有点相似,若想要为团队争取胜利,就必须考虑队伍的平衡,以及角色们之间的协同组合,像是大家最熟悉的组合火箭浣熊搭配格鲁特就能发挥比平常更大的能力,因此能够熟悉角色的特性并且发挥得到也是获得胜利的重点关键。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。