近日,《黑神话:悟空》在今年的TGA游戏奖中获得了两个奖项——最佳动作游戏和玩家之声奖。同时本月《黑神话:悟空》更新了1.0.13.16669版本,加入了挑战玩法和关卡地图功能——行旅图,对PS5版本进行了一些性能优化。
以上种种因素导致《黑神话:悟空》Steam在线活跃起来,24小时在线重回20万量级(24小时在线峰值21.3万)。在此之前,《黑神话:悟空》Steam过去一周的同时在线峰值大约在8万人左右,没有超过10万。
和其情况一样的是,《绝地潜兵2》在TGA上获得最佳多人游戏后,Steam在线也出现了猛涨,Steam在线从之前的2万人左右涨到了15万人。
《黑神话》工作室游戏科学创始人冯骥在微博上回应了TGA 2024落选年度游戏这件事,从发言看,冯骥很早就对《黑神话》胸有成竹,深信能赢得2024年的年度游戏,甚至在两年前就写好了登台演讲词。
对于落选,从千字长文可以看出还是非常在意的,而且非常怀疑TGA的评选标准不够透明,自己也没有搞懂其评选规则。最后冯骥表示,国产游戏拿下TGA年度游戏还有很长一段路要走,而这条路上“风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强”。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。