据报道,Monolith Productions正计划于2026年的发售窗口期推出其新游戏《神奇女侠》。这一消息来自Triple Click播客节目的联合主持人贾森·施赖尔,他在节目中分享了他与项目内部人员的交流内容。
施赖尔透露,尽管2026年的发售目标对于《神奇女侠》来说似乎有些不切实际,但这进一步增加了之前关于项目陷入困境传闻的可信度。
早在今年6月,Kinda Funny Gamescast的联合主持人格雷格·米勒就曾透露,他从一位内部人士那里得知,Monolith Productions的《神奇女侠》游戏开发过程中遇到了困难。因此,他并不期待这款游戏能在即将举行的活动中亮相。米勒表示,虽然情况在过去一年中可能有所变化,但短期内我们都不太可能看到《神奇女侠》的预告宣传片,玩家们也不应有过高的期待。
关于Monolith Productions的《神奇女侠》项目,目前公众了解的信息有限。但在XboxEra播客的一期节目中,联合主持人什佩沙尔·尼克分享了他所听到的关于游戏玩法机制的细节。据他所述,这款游戏将具备高度的机动性和丰富的纵向维度,类似于《除暴战警》系列。
此外,他还将游戏的战利品系统与《战神》重启版中的系统进行了比较,称玩家可以在游戏中找到宝箱以及装备掉落物,如靴子、护腕和躯干装备等,每件装备都拥有独特的属性数值。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。