——群侠故影里,重温江湖梦
诸位大侠好。阔别多年,《金庸群侠传》正统续作终于与诸位相见。
听到这个名字,你或许会想到1996年风靡华语游戏圈、至今仍为许多朋友念念不忘的那部RPG游戏。
我们是它,也不是它。
侠影归来,古剑新锋。
在获得明河社的金庸作品正版授权后,由图森未来出品的《金庸群侠传》改变的是画面和玩法,不变的是我们的诚意和情怀。
这个项目筹划已久。无论是你们还是我们,都已经迫不及待地想揭开它的面纱。
《金庸群侠传》是一款武侠风格的开放世界游戏,采用UE5虚幻引擎制作,扎根传统文化,重现了金庸数部武侠小说的经典人物和120余个经典场景,并以此为基础,铺陈开一幅总面积960平方公里的江湖画卷。
《金庸群侠传》计划在PC和主机平台发行。需要强调的是,由于手机环境的表现力有限,许多细致和精密的设计无法在手机端完美地呈现。因此,为了确保玩家能够获得最佳的沉浸式体验,我们在策划时彻底放弃了移动端这一本来能够大幅度拓宽用户群的渠道,宁缺毋滥、精益求精。
•群侠新纪元:“无限不循环”的江湖之旅
《金庸群侠传》的故事发生在一个自由度极高的开放世界——全新的群侠时空。
我们整合了金庸武侠经典中的群侠,在不违背原作的逻辑下,按照众人的渊源进行排布、设计,众多门派的群侠世界。
而你们,各位大侠们,作为误入这个群侠世界的旅者,你们的存在无疑是这个世界最大的变数。
在你们的影响下,原本的遗憾可以被弥补,原本的不可能也成为了可能。
因为你们的存在,塞上牛羊之约或许不再是幻影。因为你们的存在,血战襄阳的结果或许将会不同。
在金庸原作丰富故事的支撑下,我们设计出数量极为庞大的支线剧情,构筑起这个超高自由度、处处是细节的武侠开放世界。
每处角落都可能是一段崭新传奇的开始,每个路人都可能有一段深藏不露的过往。
无数的选择交织成命运,最终指向不同的分支结局。
是纵马潇洒天涯,仗剑断天下不平事?还是问鼎武学之巅,成一派开山宗师?
你的路,你来定。
(角色设定稿,不代表游戏最终品质)
(角色设定稿,不代表游戏最终品质)
•武侠真髓:刀光剑影的江湖本色
立项伊始,团队就面临一个问题。
开放世界很多,武侠世界也不少,那《金庸群侠传》与它们的区别是什么呢?
最终我们给出的答案是:回归武侠本真。
作为一款忠实于“武侠”二字的游戏,我们拒绝市面上流行的“玄幻”“仙侠”风格,拒绝“花里胡哨”的特效和炫技。
《金庸群侠传》以金庸原作中的武功为基础,打磨出200余套武功套路,请来专业武打团队进行动捕,将中国传统武术与武侠招式结合,追求拳拳到肉、刀剑相搏的打击感和流畅真实的连招效果,让武侠“活”起来。
打狗棒法、太极拳、九阳真经……凡是你曾经幻想过的武功招式,都会在这款游戏中实现。
我们更是打造了超高自由度的武学系统,各种功法、招式、武器随心搭配。
降龙十八掌配上乾坤大挪移心法,直接起飞化身游戏bug!真正实现“千人千面”的江湖,带你体验“最强内功”+“最强外功”的极致燃爽。
为了增强沉浸感和可玩性,在江湖的细节上,我们也精益求精。
《金庸群侠传》不止有真实的物理引擎,更有其衍生的真实战斗加成。
江湖中人,一言不合大打出手。你在一间酒肆中与对手交战,将对手摔到桌上。此时的桌子应声破裂,而对手也将因桌子的碎片和反作用力而增伤。
——这,就是我们想象中的江湖。风刀霜剑,刺激惊险。
•江湖绘卷:山水家园的文化传承
《金庸群侠传》的开放世界地图辽阔广袤,总面积达960平方公里,兼具丰富的自然及人文地域特色。如此复杂的空间设计,要做到美轮美奂又不失趣味,山水相依、亭台迭立,自然不是易事。
黑木崖、桃花岛……除了小说中的经典地点以外,《金庸群侠传》的江湖画卷还包含了许多现实中的美景名胜。
我们实地走访,采用扫描技术复刻了百余处名山大川、古迹建筑,将之完整地置入游戏之中——我们试图搭建起虚幻与现实的桥梁,也希望能借此推广优秀的传统文化,让更多人看到古迹、记住古迹、保护古迹。
而另一处承载了文化意义的则是《金庸群侠传》的家园系统,我们将数种古典乐器和古代民俗加入其中。在这里,你可以尝试琴棋书画、鼓瑟笙箫,也可以和三五好友饮酒品茗、种豆南山,尽情感受传统文化的熏陶。
(场景设定稿,不代表游戏最终品质)
(场景设定稿,不代表游戏最终品质)
《金庸群侠传》带着诚意和情怀而来,邀你们赴一场故人之约。
在这个武侠式微,玄幻大行其道的时代。在这个侠字蒙尘,义气被埋没于钱权名利之下的时代。
我们相聚在此,想证明的只是:江湖,还是那个江湖。
这正是:
昔日英豪今又逢,侠影归来意更浓。旧友新盟重聚首,恩怨情仇一笑轻。
长剑倚天锋芒在,宝刀屠龙意气横。举杯共饮当年月,江湖路远梦犹明。
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该“祛魅”的不是联合国,而是那些用联合国装X的网红们。
有点辣眼睛