近日漫威争锋游戏开发总监 Thaddeus Sasser 在接受 VideoGamer 采访时表示,《星鸣特攻》的失败根本原因在于游戏没有给玩家带来任何独特价值,无法让他们将玩家从其他游戏中转移过来。
Sasser表示:“玩家的游戏转移是有成本的,比如我已经在《守望先锋》里投入了资源,我有15个法鸡皮肤,那我肯定不会去别的同类游戏……我认为诀窍在于,你需要有理由让人们想要来玩你的游戏,我认为《漫威争锋》正是通过‘可以扮演超级英雄’来实现这一点的。”
“我不知道你是怎么想的,但当我听到这个游戏的概念时,我就会想‘天哪,我能在游戏中扮演暴风女’‘我想在游戏中扮演奇异博士’……我想成为游戏中的那些英雄,这听起来很棒。我认为这也会吸引人们。如果我们的游戏做得很好,玩家就会喜欢他们玩的东西,并想要玩更多。”
目前官方数据显示,《漫威争锋》推出72小时内,全球玩家数量已突破1000万。
漫威争锋新制服上线预告:雷神星爵全新制服即将上线[12-12]
漫威电影时间线顺序,带你从头到尾理清时间线[12-12]
游戏总监谈漫威争锋:又酷又强的英雄是成功的关键[12-11]
漫威争锋20241210版本更新公告:修复各类地图bug问题[12-10]
漫威争锋游戏总监官宣:游戏不太可能登录Switch和移动端[12-10]
《守望先锋》GOATS战术在《漫威争锋》重现 失去游戏乐趣[12-10]
《漫威争锋》M站玩家评分7.5分 没有丑陋和肥胖的角色[12-10]
漫威争锋外网爆料新英雄:包含神奇四侠、奥创和刀锋战士[12-10]
《漫威争锋》、《星鸣特攻》人气对比引热议!对比鲜明[12-09]
《漫威争锋》近日发送钢铁侠皮肤!酷炫黑金红色主题[12-09]
相关评论