漫威争锋的游戏总监在近期接受了外媒的采访,表示游戏要取得成功,就必须让每个英雄都感觉 “很酷炫、很强大”,确保每个角色的玩家都能感受到强大的力量。
漫威争锋游戏总监Thaddeus Sasser 举例说,要让玩家真正感受到钢铁侠、甚至是陆行鲨杰夫的强大之处,而不仅仅是单纯的普通伤害或治疗。
所以很多玩家会发现,其实当前游戏里很多英雄的强度是超标的。即使是人畜无害的陆行鲨杰夫,他的大招依然强悍,现在主流打法是大招大范围吞噬敌人后,将其全部扔出地图外,便可轻松取得团队优势。
游戏可破坏的地图也是这一理念的践行。Thaddeus Sasser 说道:“作为超级英雄,你想感觉自己很强大,你想感觉自己可以改变世界。我认为,“破坏 ”以一种很好的方式与这一点联系在一起。”
另外,开发团队希望每个角色都足够独特,能够让玩家感受到超级英雄的魅力。比如钢铁侠,他有一套非常酷的钢铁战衣,可以飞得非常快、能发射击退弹,让人感觉很酷、很强大;万磁王是一个非常强大的变种人;毒液让玩家感觉到压迫感;而陆行鲨杰夫是一个有趣的辅助角色,他让人感觉轻松愉快。
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