《Mafia: The Old Country》正式揭晓,这款游戏作为系列第一作的前传,将背景设定于19世纪末。开发团队 Hangar 13 宣布,本作将舍弃前作的开放世界玩法,回归线性叙事风格,为粉丝带来更为专注的游戏体验。
《Mafia: The Old Country》将专注于线性故事的叙事模式,而非开放世界结构。 许多玩家对此表示支持,认为这更符合系列早期作品的精神,也有助于打造更加沉浸的故事体验。 Hangar 13 的总裁在一份声明中强调:回归线性叙事是对经典玩法的致敬,让玩家感受到与原作一致的紧凑故事节奏。
这一改变也呼应了玩家社群的呼声。 《Mafia 2》的半开放线性世界设计曾经深受好评,而《Mafia 3》的完全开放世界玩法却意见不一。 开发团队显然从过去的经验中吸取了教训,期望在新作中为玩家带来经典与创新的完美平衡。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?