近日,《奥日》系列主创@thomasmahler在社交媒体上发文称赞《流放之路2》,并表示开发商GGG在ARPG领域取得了暴雪未能做到事情。
他表示:“看到ARPG领域如此火爆,真是令人惊讶!在我们开始制作《恶意不息》的时候,主要的动机之一就是在《暗黑3》让我有些失望后,想重新定义ARPG这一类型。
我们当时希望《暗黑破坏神4》不要试图复制《恶意不息》的风格,然而《暗黑破坏神4》最终成了《暗黑破坏神3》的另一版修正版。与此同时,GGG从《暗黑破坏神2》中汲取了正确的灵感,做到了暴雪未能做到的事。我相信暴雪在未来会以《流放之路2》为基础进行创新。
这一切让我非常兴奋,我衷心祝愿《流放之路2》的开发团队一切顺利。我已经迫不及待想亲自体验这款游戏了,期待看到工作室之间的竞争,因为这场竞争最终将推动我们以前所未有的方式发展这一游戏类型,玩家也将因此受益,享受到更加丰富的游戏内容。”
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
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游戏害人?人害游戏?
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春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。