近日,游戏博主@Rino在微博发长谈论近两年游戏工作室频繁倒闭和大批游戏遭遇失败的原因。
他认为,根本问题在于高层对利润的过度追求,尤其是对游戏首发期望过高,希望每款游戏一上市就能大获成功,却不给开发团队足够的时间去培养受众和探索创新。
Rino指出,现在的很多游戏都缺乏创意,往往是模仿前作或学习当下流行的热门玩法。他以“类魂”玩法和实时服务英雄射击游戏为例,表示如今的游戏设计趋同,缺乏突破。几年前,游戏几乎都在模仿《GTA》,再往前看,很多游戏都在复制《使命召唤》的成功。
他批评道:“你不是在引领潮流,而是在盲目追随,尽量减少付出的努力和创新。”此外,Rino还提到,一些设计师将流行的玩法强行套用到不适合的IP中,这种做法不仅抹杀了IP的独特性,还疏远了原有的粉丝群体。
此外,Rino还指出,游戏制作成本的急剧上涨和开发周期的延长也加剧了这种局面。由于预算庞大,开发团队往往更加谨慎,不敢冒险进行创新,导致更多的作品缺乏足够的创意和独特性。
从来没见过这么抽象的策划。
带着律师身份证明,在法庭上拍下桌子,提出针对证人证词的漏洞。此时此刻,我猜你要大喊一声“异议!”了,但是稍等,这里不是《逆转裁判》。这里是《无罪之庭》!
深夜看罢《首尔之春》,恍惚间似有军靴踏过书房的木地板。这部以1979年韩国军事革命为底色的影片,既非简单的正邪对抗,亦非热血的英雄叙事,倒像一柄冰冷的手术刀,剖开了权力肌理中最隐秘的毛细血管。