《龙腾世纪:影障守护者》让许多系列老玩家失望的原因之一,是游戏未能延续《起源》、《龙腾世纪2》和《审判》中玩家选择的深远影响。 事实上,首次启动游戏时,玩家仅能做出三项主要决定,包括审判庭如何解散、你的审判官与谁恋爱,以及是否阻止索拉斯或试图拯救他。 即使审判官会短暂登场,但大多设定只是浅尝辄止。
正如PC Gamer的编辑Robin Valentine所评论:「三款游戏中的所有选择——角色的生死、派系的变化、谁主宰或衰落,以及守望者、霍克和其他重要角色的命运——都被抛诸脑后。」不过,未来仍有希望挽回玩家的信心。
在接受IGN采访时,游戏总监Corinne Busche和创意总监John Epler提到,他们计划在未来作品中让玩家过去的选择变得更有意义。 Busche表示:「我们应该更清楚地说明,过去的选择虽然对这部作品影响有限,但并未被遗忘。 我们将以此为契机,着眼于北德达斯大陆的重要事件和未来发展。」
然而,许多玩家和评论家仍对此承诺持怀疑态度。 《影障守护者》的开发过程曲折,从多玩家在线服务游戏转型为单机游戏,导致许多设计决策受到限制。 前BioWare首席编剧David Gaider曾指出,编剧能力的削弱可能也是导致游戏缺乏深度的原因之一。
尽管如此,开发团队的承诺是否能真正落实,仍有待观察。 虽然一些粉丝期待BioWare重回其叙事巅峰,但也有玩家认为,工作室可能已经转型为专注于制作顺畅但平淡的动作RPG,无法再实现过去那样的承诺。
该“祛魅”的不是联合国,而是那些用联合国装X的网红们。
有点辣眼睛