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第3 FromSoftware与Square Enix畅谈对游戏未来展望

2024-12-06 13:30:52    游侠原创:互联网    编辑:凌嗣    浏览量:加载中...

  第30届PlayStation Partner Awards在日本东京盛大举办,旨在向优秀游戏开发者致敬,并表彰对PlayStation平台发展贡献卓越的作品。今年的颁奖典礼吸引多方关注,其中数次斩获多项大奖的《艾尔登法环:黄金树幽影》与《Final Fantasy VII:重生》成了核心焦点。以下,我们将为读者带来两部获奖作品开发者的深入访谈内容。

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  宫崎英高谈《艾尔登法环》与未来展望

  《艾尔登法环:黄金树幽影》的制作方FromSoftware代表宫崎英高在领奖后接受采访时表示,能够获得PlayStation 4世代奖让团队深感荣幸,同时也坦言玩家的投票支持使这份荣誉显得尤为重要。宫崎进一步表示,为了保持《艾尔登法环》原版游戏所传递的“冒险感”,团队付出了巨大的努力。这款追加下载内容无论是故事规模、地图广度,还是新增武器与战技的多样性,都堪比一部独立游戏。

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  他特别提到玩家间的创新玩法是团队持续改进的灵感来源,“像无伤攻略这样的挑战让我印象深刻,而追加内容中的反弹硬露滴玩法更是出色。”对于制作的艰辛,他坦言主要集中在如何延续原作核心设计理念,同时用重量级内容还原游戏世界的探索魅力。尽管面对种种技术和时间的压力,宫崎认为通过创新与坚持,团队得以超越玩家预期,带来令人满意的作品。他还透露,目前FromSoftware内部有多个项目在开发,未来除了他本人参与的作品外,还将推出全球玩家期待的更多全新类型游戏。

  浜口直树畅谈《Final Fantasy VII:重生》设计与三部曲计划

  Square Enix代表浜口直树则在谈及《Final Fantasy VII:重生》获奖时表达了极大的欣慰,特别是玩家最爱大奖的肯定体现了全球玩家的喜爱与支持。谈及本作的亮点,他指出,相较前作《重制版》,本作在内容广度和自由度上有了全面提升,尤其是提供了玩家在世界地图上自由探索的体验,并结合了丰富的叙事要素。他强调,通过将前作的开发经验直接传承至本作,团队克服了三部曲扣人心弦的第二部所带来的开发挑战。

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  在游戏设计上,浜口透露本作的核心主题是“羁绊”,强调角色之间的关系和情感纽带。例如,战斗系统新增了连携技,而在支线内容中深度刻画了主人公克劳德与队友的情感,甚至加入了传闻中受玩家热议的惊喜桥段。浜口直言,团队始终遵循“在怀旧中寻找新鲜感”的理念,即在尊重《FF VII》原作世界观的基础上,结合现代硬件性能最大化实现更精彩的表达。

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  关于未来的计划,浜口表示三部曲的最终章正处于开发中,全团队将全力打造一部不负期望的完美结局。在构思过程中,开发团队始终关注玩家反馈,致力于推出更轻松获得成就感的游戏设计。他相信,这款历经27年经典重制的系列最终章,定会为玩家带来感动与惊喜。

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  在颁奖典礼圆满落幕后,游戏行业再一次感受到玩家与创作者之间的深厚纽带。凭借《艾尔登法环》与《Final Fantasy VII:重生》的成功,FromSoftware和Square Enix展示了对高质量游戏创作的不懈追求,也为全球游戏玩家带来不断推陈出新的娱乐体验。

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最好的PSN上的游戏第一集Best of PlayStation Network Vol. 1
上市时间:2013-06-25
游戏平台:PS3
游戏类型:其他游戏ETC
制作公司:Various
游戏语言:英文
发行公司:SCE
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