作为大受欢迎的狩猎动作游戏系列,《怪物猎人》的最新作《怪物猎人:荒野》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)将于2025年2月28日正式发售。近日,CAPCOM位于大阪的开发总部迎来中国媒体专访,制作人辻本良三、执行总监及美术总监藤冈要及总监德田优也倾情讲述了从开发理念到细节优化等内容。
本次访谈涵盖广泛主题:包括公测反馈中的武器动作调整、试玩体验的新系统及对游戏世界观的深刻塑造。开发团队不仅展示出对技术细节的执着探索,也用心平衡玩家需求与游戏真实性,展现他们对游戏热爱的倾情投入。
蜘蛛恐惧症模式与深度优化
尽管游戏对昆虫的精准描绘赢得了技术赞誉,但部分玩家因细致的昆虫场景产生不适。为解决这一问题,团队开发了“蜘蛛恐惧症模式”,将小型环境生物替换为可爱的史莱姆,但强调忠实呈现的核心理念仍被贯彻,重要的玩法设计如大型魔物刺花蜘蛛则不会因此更改。藤冈表示新增的模式不仅缓解部分玩家的不适,还让更多玩家更加融入游戏体验。
此外,对PC版性能优化的问题,德田指出公测中部分6GB显存显卡因硬件不符合建议规格而出现问题。正式版将进一步改善,并建议玩家检查后台资源占用以避免性能问题。同时,关于“低多边形猎人”模式的呼声,开发团队因工作量庞大暂未计划实装,但会尽力确保游戏在不同硬件上稳定运行。
角色与系统革新带来多层次体验
玩家期待的投射器功能全面改良,得以远程拾取资源,与无缝开放的大地图系统相得益彰。此外,游戏著重强调武器打击感和厚重感,为不同武器提供策略深度的同时,也对伤口机制和武器平衡性做了调整,确保团战中所有玩家的体验更加公平和流畅。
艾露随从的首次语音化则成为另一亮点。为了让语音不过于频繁刺耳,团队细心设计两种柔和可调的声线,以满足玩家需求。虽然暂未计划通过DLC增添声音选项,但现有设计将带来艾露猫的独特魅力。
谈及游戏故事的深度和长度,主线剧情平均游戏时长在20至25小时,加入支线任务和开放探索后总时长更能轻松超过50小时。藤冈指出,尽管对话选项不会影响结局,玩家依然可以通过与不同角色互动深入了解设定背景,获得丰富的探索乐趣。
团队对公测反馈的快速回应
对玩家在公测中提出的节奏问题,团队已迅速着手调整。例如魔物的频繁移动行为被指拖慢了游戏节奏,制作团队承诺正式版将优化追逐体验。此外,藤冈强调每只魔物的行动并非完全随机,而是遵循特定生态规律行动以强化代入感。
德田补充道,针对玩家提出的流畅性与操作衔接不足的问题,正式版将全面优化打击反馈,并调整部分动作速度与衔接取消时机,提供更细腻的战斗体验。
猎人餐饮与社交互动让人耳目一新
在《荒野》中,用餐机制从传统的“任务单位”改为“时间单位”,使玩家能更自由融入开放探索内容。玩家喜爱的“全熟肉”道具被赋予增幅体力的新增功能,而随之增加的区域特色料理与邀约用餐机制则让玩家深入感受村庄的文化氛围。
大厅系统的设计亦回归规模感,允许最多100人同时在线互动,体现团队致力于强化社交与任务自由度,为玩家打造更丰富的线上体验。尽管未规划需要大规模连线讨伐的任务,《荒野》仍以四人团队为核心,呈现富有挑战的狩猎快感。
《怪物猎人:荒野》期待正式推出
作为CAPCOM迈向《魔物猎人》系列20周年的重要作品,《荒野》不仅通过优化性能和玩法革新带来更强的代入感,还延续了系列经典的画面表现和深度。无论是开放的地图设计、与魔物的生态交互,还是武器系统的细腻感,都体现出团队对于玩家极致体验的不懈追求。
辻本良三特别提到,他将亲赴中国参与系列20周年音乐盛典“狩猎音乐祭”,期待与玩家一同欢庆这一系列重要时刻。他还透露,发售前仍有多项未公开内容逐步释出,希望玩家持续期待2月28日的正式发售。
《怪物猎人:荒野》将成为新老玩家共同探索荒野的契机,CAPCOM扎实的研发实力正实践着他们对品质与趣味的承诺。玩家可尽情期待这款新作带来的沉浸式冒险与震撼体验!
该“祛魅”的不是联合国,而是那些用联合国装X的网红们。
有点辣眼睛