梦幻西游第六场玩家交流会青岛站交流会回顾

2024-12-06
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梦幻西游第六场玩家交流会青岛站已经正式结束了,在本次交流会上玩家与研发团队就游戏的具体优化方向等方面进行了积极的讨论,促成了一场深度交流,以下就是本次交流会的重点问答,一起来看看吧。

  梦幻西游第六场玩家交流会青岛站已经正式结束了,在本次交流会上玩家与研发团队就游戏的具体优化方向等方面进行了积极的讨论,促成了一场深度交流,以下就是本次交流会的重点问答,一起来看看吧。

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  游戏规划询问

  提问:新资料片会开放新级别上限吗?

  回复:本次资料片无此计划。

  提问:九黎城什么时候能出门派转入?

  回复:暂时无此计划。

  提问:东海渊什么时候能开129级?

  回复:暂时无此计划。

  提问:其他技能速度会像泰山压顶一样修改吗?

  回复:修改泰山动画效果是因为其时间优势明显导致群法技能供需失衡。新出的技能动画时间基本都保持统一性,目前无修改其他技能时间的计划。

  提问:请问双锁什么时候能取消掉。

  回复:目前无此计划,但涉及双锁的游戏体验我们会持续进行优化。

  战斗相关

  提问:能否出一键切换装备、BB、法宝套装的系统?PK准备内容太多,很难快速从PVE状态切换到PVP状态。

  回复:我们已经注意到了这个需求,也在双龙之战玩法中进行了类似尝试。后续也会继续寻找方案优化PK准备的体验。

  提问:神木林使用奶神木经脉游戏时,能否在战斗中将药灵数量直接显示给队友看到?

  回复:我们已经注意到了这个需求,并且在尝试优化。

  提问:盘丝偷药看不清图标,能不能以文字方式显示出来?

  回复:我们会尝试优化。

  提问:之前PK偷酒机制对方不知道,现在会显示,能否改回以前?

  回复:我们希望PK信息量更公开,从而降低门槛,让更多玩家能够体验到PK乐趣。

  提问:在战斗中能否选择让两个孩子中的哪个出战?

  回复:暂时不考虑调整,孩子选择属于战前策略。

  提问:大唐官府在PVE时使用横扫千军之后,能不能在第二回合防御或召唤宝宝。

  回复:我们对大唐和狮驼休息状态定位不同,有各自的强度以及体验特色。

  提问:狮驼岭“乱击”经脉能否放到第五丹?129级狮驼岭被凌波城压得太狠。

  回复:会排查129级狮驼岭强度,如果存在问题会考虑调整。

  提问:九黎城操作时间不够,能否增加组合技能快捷键或集合技能到一个快捷键上。如果没有全部操作完三次师门技能会直接平A,已经操作的两次技能也放不出来。

  回复:九黎城乐趣在于技能组合,快捷键会影响组合乐趣。但是部分操作了师门技能后普攻的处理方案我们会研究下是否需要优化。

  提问:特技能不能放在技能快捷栏中?

  回复:会考虑是否进行优化。

  提问:化生推血技能有二次确认,女儿村楚楚可怜、龙宫水遁等能否也加二次确认功能?不然很容易误操作。

  回复:会逐个排查技能,尝试优化。

  提问:神兽可以开放赐福吗?希望通过赐福加强神兽。

  回复:神兽和普通召唤兽定位不同,我们会考虑尝试关于神兽的新设计,提供新的乐趣。

  提问:魔花果山日常刷任务难找队,很多玩家认为花果山是物理,不知道有法系流派。

  回复:玩家建立法系花果山认知需要时间,会考虑是否需要优化组队界面相关展示和提示。

  提问:能否将灵宝玩法下放到69级?

  回复:69级战斗策略比高等级更简单,灵宝系统暂时不会下放到69级。

  提问:能否把同种暗器耐久叠加,或者耐久用完后自动挂机到下个暗器,让女儿村挂机更方便?

  回复:我们会寻找优化方案。

  玩法相关

  提问:七星天罡地煞难度太简单,七星和六星在难度和玩法上变化不大。七星天罡怪物机制较笨,不如七星地煞智能。

  回复:七星天罡为了保持和原有天罡玩法的一致性,会使用类似的机制来方便玩家熟悉击杀方式。我们会查证后台数据,如果确实存在难度调整的必要性会考虑优化。此外,年底会推出新挑战玩法。

  提问:是否会将175玩家的高难度玩法下放至低等级?

  回复:会考虑玩法下放可能性,也会给各等级段设计更多挑战类玩法。

  提问:雁塔地宫140关后,能否增加可购买火把次数上限以增加挑战次数?

  回复:待核查后台数据后考虑是否需要优化。

  提问:通天河变小孩,如有人不变,副本就无法进行下去。

  回复:我们会寻找优化方案。

  提问:神器任务“鸿蒙石之鉴”找碎片环节很难点到NPC。

  回复:我们会尽快优化。

  提问:能否多出单人活动,像短剧情式玩法。

  回复:近期有新增单人剧情“龙吟四海”,欢迎玩家尝试体验。最近的资料片也会新增单人剧情类玩法。

  提问:能否针对竞速玩家增加一些特别的设计?

  回复:后续会推出更多针对竞速玩家的玩法,敬请期待。

  赛事相关

  提问:现在已有的PK活动集中在晚上,我没时间玩,能否白天加些PK玩法?

  回复:会考虑在白天增加轻度的PVP玩法。

  提问:群雄强弱差距大,强队伍碾压弱队伍,能否提升比赛体验或根据实力分组?

  回复:后续会持续增加新赛事,并优化已有赛事。

  提问:帮战模式更新后,经常连续遇到同一个帮。

  回复:我们会核查匹配规则,并考虑是否需要进行优化。

  提问:希望在帮派联赛成员名单里,对帮众是否入场进行区分提示,方便帮主管理。

  回复:我们会进行优化设计。

  提问:帮派联赛操作时间不足30秒,能否调整到30秒?另外还有单人拖节奏。

  回复:帮战对时间敏感,不能硬套规则,改变可能会影响战术和玩法结构,后续会尝试寻找其他方式优化体验。单人拖节奏问题会研究寻找优化方案。

  提问:打群雄时临时符难买或打不满,准备赛事操作繁琐,耗时很久且很麻烦。

  回复:我们会持续优化玩家的参赛体验。

  经济相关

  提问:能否加多元宵和真经每年可使用的数量,宝宝资质吃满时间太长。

  回复:粗暴地修改使用数量限制会影响经济系统,待核查后台数据后,我们会研究评估是否存在优化的必要性和可行性。

  提问:能否增加140级珍珠产出的渠道和数量?

  回复:高等级珍珠确实存在投放途径少的问题,我们正在设计优化方案。

  提问:有人在自动收购时故意将黑宝石1级和2级的收购价格摆的一样误导玩家。

  回复:已注意到问题,正在尝试优化。

  提问:装备能不能像符石组合一样,开启第二套宝石方案?

  回复:会对装备需求产生冲击,对游戏经济生态不利。

  提问:什么时候能开放39、49级等个性低等级的藏宝阁交易角色,以及购买锦衣礼币?

  回复:不会考虑开放此类低等级的藏宝阁角色交易。至于购买锦衣礼币等需求,需要整理后台数据后再分析必要性和可行性。

  提问:能否提升每日食用修炼果的上限?一天只能吃十个太少了。

  回复:提升限制会使部分玩家提升速度过快,对游戏生态不利。

  游戏体验

  提问:为什么客户端占用存储空间大?

  回复:游戏积累了20年的美术内容资源导致存储空间大,我们会努力持续优化存储空间问题。

  提问:周末活动有人用小号破变身卡,能否对火眼金睛技能增加使用时间限制?蜃气妖变身卡很难买到。

  回复:近期资料片会有变身卡相关内容,相关问题会得到解决。

  提问:梦幻祝福里的歌曲点到后关不掉,只能下线重登,能否优化?

  回复:我们会排查情况,若有问题会修改调整。

  提问:梦幻西游画质可以提升吗?希望有超高清版本。

  回复:正在尝试技术手段让画面更清晰。但是暂时没有超高清版本的计划。

  提问:队长带任务收车费存在诈骗,能否出机制约束或在合约人处增加相应机制?

  回复:收车费现象虽普遍但不合理,对游戏生态环境不利。不会考虑出“中介”机制,不希望玩家养成功利行为习惯。

  提问:自动寻路到长寿郊外传送天兵时会主动弹出是否传送对话框,但到大唐境外南瞻部州土地时不会自动弹出,需自己点击。

  回复:我们会排查情况,若有问题会修改调整。

  提问:藏宝阁APP可以选召唤兽类型,但没有反选功能,希望增加不想看到召唤兽类型的选项。

  回复:我们会将这个建议转告给藏宝阁的负责同事。

  提问:宝石商人取出宝图,包裹满了以后能不能直接放到行囊里?

  回复:需要研究多次大量取出宝图的玩家构成情况再做分析。

  提问:行囊和道具不能直接一键切换,物品需一个一个挪到道具里,很不方便。

  回复:会考虑进行优化。

  提问:商会名店夹数量太少,只有五个不够用,希望增加可收藏店铺数量。

  回复:待核查后台数据后,会研究评估是否进行优化。

  提问:孩子养育时间成本太高,培育一个孩子要216个小时,不合理。

  回复:我们会进行优化设计。

  成就外观

  提问:成就系统里有对话NPC的成就,但完成过程痛苦,希望有名单告知未点的NPC。

  回复:我们会研究如何优化。

  提问:蔷薇积分只能兑换一次孩子的锦衣,但我有多个孩子,想多换几件心愿舞曲。

  回复:我们会尽快开放兑换多件。

  提问:锦衣整理查找麻烦,希望有搜索功能。

  回复:我们会进行优化设计。

  提问:很多门派仙玉法术施法速度不平等,希望优化。

  回复:我们正在计划推出更多丰富的法术动画效果。

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