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怪谈为何引人入胜?聊聊那些优秀的怪谈游戏

2024-12-05 14:34:57    作者:游戏传火人    浏览量:1796

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亲爱的观众老婆。。。。。。朋友们你们好啊,帅气的火子哥又来啦!!!随着怪谈题材近些年的出圈化。近年来有不少以怪谈元素为核心的游戏进入大众视野。这个小众文化也是在游戏圈焕发了新的生机。而今天,火子哥就给大家说道说道,怪谈为何会引人入胜,顺便聊聊那些涉及怪谈元素的优秀游戏。

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其实怪谈类,就像老北京豆汁一样,那叫一个地道。。。。。。总之就是——喜欢的人喜欢的不得了,甚至会直接上瘾。而不喜欢的人,则是一点也看不了。像我有一个朋友,带恐怖元素的游戏都玩不来。而火子哥就是有“恐怖瘾”的那类人。回想火子哥的“恐怖瘾”启蒙,大概是小时候出于好奇,黏在哥哥身边看了一部叫做《山村老尸》的电影。你可知道这部电影给火子哥带来了多大的心理伤害吗!!!咳咳,书归正传啊,火子哥在这部恐怖片里算是第一次感受到了恐怖故事带来的刺激感。

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这种刺激感的来源是什么呢?大概查阅了一些资料,简单的说人类有一种应激反应,叫做战斗或逃跑反应。在面对恐怖事物的时候,大脑会产生恐惧感,从而指挥身体分泌大量肾上腺素,强化肌肉,放大瞳孔等等,并且关闭不必要的感官。

说白了就是大脑给了自己一剂强化针,然后向你大喊:“你被强化了,要么上去弄死他,要么赶紧你给鲁达哟~”而当我们成功逃跑或者干掉敌人之后,大脑又会激发奖励机制,就像赛季末结算一样~分泌大量多巴胺来狠狠地奖~励~自~己~,从而就会有很刺激的爽感。

在看恐怖片或者玩恐怖游戏的时候,也会触发大脑的战斗或逃跑反应。而当大脑意识到恐怖片和恐怖游戏带来的危险是虚假的,并不会对我们造成实质伤害的时候。

作为自然界少见的懒狗机制,大脑依然会默认执行我们逃离了危险的机制,从而分泌多巴胺来狠狠地奖~励~自~己~这说明一个问题,女娲在造人的时候也不是那么严谨,同是天涯摸鱼人。能省事为什么要做新东西,你说对吧,育碧~

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很笼统的说了说恐怖给我们带来刺激感的逻辑,接下来咱们就可以说说怪谈了。从早年间的某基金会,到后来爆火的怪谈游戏《后室(backroom)》以及仍在新建文件夹的游戏《动物园规则怪谈》,这类怪谈内容大多都有一个共同点,那就是只有一个框架。

具体的故事内容需要玩家自行脑补,但是当细分析某些东西的时候,诡异和恐怖感就随之而来,让人不寒而栗。通过让玩家自行分析规则框架,显著的增强了故事互动感和代入感,从而让玩家们沉迷其中,持续的感受到刺激感。而规则也不一定真实,总能找到互相冲突的两条规则。

通过这种方式,让玩家陷入抉择,毕竟试错的成本往往是把命搭进去。玩家为了不被判定死亡而被淘汰。往往会在抉择前尽可能的收集信息,谨慎的做出决断。深度思考结合刺激感的体验,无形拔高了整个故事的真实感。

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这种只有大框架纯靠玩家脑补的怪谈,只是常见的怪谈中的其中一种形式。接下来火子哥再为大家介绍一种——简单的说,就是通过一个帖子之类的载体火起来的怪谈故事。早年间的天涯论坛灵异帖,其中最破圈的就是左央事件,相信年龄较大的网民或多或少都看过原帖的内容吧。

而从日本2CH论坛上一路火到国内被无数次翻译过的神贴——如月车站。也是早年间火遍全网的怪谈内容。就连前些年发售的日本游戏《幽灵线东京》中都出现了类似的游戏关卡。作为日系怪谈游戏的代表作,该作中出现的怪谈,都市传说以及传统鬼怪内容非常非常的多。

火子哥建议日系怪谈爱好者一定要尝试一下。这类怪谈的最让人着迷的是在翻看原帖的过程中,逐字逐句的读着帖子中真实的讨论,代入其中体验到“伪纪录片”般的刺激感和真实感。这些复杂的真实体验,令人脊背发凉。

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前些日子垂死病中惊坐起的《无限大》,就是都市类怪谈。而且PV里也提到了涂鸦会说话,幽灵九号线,电话亭以及里世界等经典的怪谈元素。火子哥还是很期待这部作品的,考虑到PV也明示了玩家扮演的是调查员,直接调查这些怪谈,都市传说等等内容,想想就就很刺激,赛博英叔模拟器了解一下~但是有一点不得不提,一般的怪谈和新怪谈故事,都有一个特点,那就是不管多强的战力,在诡异的领域内似乎都不起作用,世界最强也不敢吃那一口山羊肉啊。

在这种故事背景下,要么遵循规则,要么利用规则漏洞,智取破局。这就要看《无限大》怎么处理这些内容了,能做到紧张刺激,恐怖感拉满,战斗力又不崩坏,这想必就是《无限大》面临的最大挑战了吧。

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不知道大家有没有发现这些怪谈的共同点?那就是十分的贴近生活,一般都是发生在坐电车啊,走夜路啊。像《小镇惊魂2》就是在学校,上学放学的路上。前几年爆火的《港诡实录》也是同样的道理。

为何这些内容如此贴近生活呢?这是因为只有这样,才可以让玩家更好的带入其中,周围都是熟悉的东西,自然沉浸感会更上一层楼,等被吓到的时候,自然也是会被狠狠地刺激。就比如火子哥每次通关一款新的恐怖游戏的时候就会觉得晚上的卧室可热闹了。

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总之,一句话总结一下怪谈为何引入入胜。那就是——人类快乐的本质,是通过各种奇怪的方式奖励自己。而刺激带来的多巴胺奖励,也是获取快乐的一环。

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不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
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