CAPCOM于其大阪总部举办了《怪物猎人:荒野》的媒体导览会,展示了该游戏在核心技术上的突破。活动期间,不仅安排了试玩与采访,还邀请记者们深入探访CAPCOM内部的开发现场,包括动态捕捉、音效设计与各类特效制作,展现了3A级游戏背后的技术实力与细致努力。
赋予游戏生命的“动态捕捉”技术
动态捕捉技术(Motion Capture),是当今主流3A级游戏开发不可或缺的技术之一。传统动画制作需要手动逐帧绘制角色动作,而动态捕捉则通过真人演员的表演,将动作实时转化为游戏中的动画数据,大幅提升动作真实感与制作效率。在《怪物猎人:荒野》中,这项技术首次被广泛应用于魔物的动作制作,让既庞大又复杂的生物动作更加真实生动。CAPCOM特别强调,通过这项技术,不仅让猎人流畅挥剑、翻滚,连“辟兽”这类魔物的吼叫与扑击也更具真实性。
现场演示中,两位专业动态捕捉演员一位饰演猎人,另一位饰演“辟兽”。他们的每一个动作通过身上的传感器捕捉系统,实时反映在屏幕中的游戏角色身上,令人惊叹“幕后演员”的精彩表现,使人深刻感受到游戏背后技术与艺术的结合。
自家工作室,持续投入巨额建设
CAPCOM与许多选择外包动态捕捉工作的游戏公司不同,投入巨额资金构建了内部高规格的动态捕捉工作室。记者们参访的CAPCOM主工作室共配备36台高性能摄像机,而其在2023年新设立的“创意工作室”更是拥有多达150台摄像机,具备捕捉更加精细动作的能力。据悉,这些工作室的建设费用高昂,总投入预计超过上亿元人民币。这种系统性、高投入的建设不仅让动作捕捉精度更高,还使开发团队能够快速调整与尝试,极大地提高了游戏研发效率。
此外,CAPCOM的动态捕捉演员团队为内部编制,具备长期积累的经验。这样不仅提升了团队默契,更为CAPCOM提供了稳定的人才储备,保障了技术传承。
演员肢体与情感的双重投入
为了让游戏动作更加传神,动态捕捉演员的表现尤为关键。饰演猎人的演员会挥舞仿制武器,同时翻滚至准备好的垫子上。而饰演魔物“辟兽”的演员则通过夸张的动作如挥拳、跳跃甚至猛扑垫子,精准呈现了魔物气势万钧的战斗状态。在部分“猎人与魔物角力”的动作捕捉场景中,还需要其他工作人员配合作为道具,来模拟猎人与怪物间的互动。
为了增强这些肢体动作中的情绪表现,演员还需在表演过程中发出咆哮或叫喊声,能量爆发十足,而这背后无疑需要深厚的身体素质与丰富的情感投入。特别有趣的是,在正式演示中,饰演怪物的演员还展示了随行艾路的可爱动作,以误差巨大的反差萌逗乐了在场记者。
游戏发布日已定,敬请期待
《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。这款以动态捕捉技术提升沉浸感的3A级动作游戏作品,背后汇集了演员与技术人员的不懈努力,带来了独一无二的玩家体验。下次你操纵猎人与魔物激战时,不妨记得那些为动作赋予生命的幕后英雄!
该“祛魅”的不是联合国,而是那些用联合国装X的网红们。
有点辣眼睛