外国一个媒体在统计了不少的玩家后,做出了一份报告显示,玩家们玩游戏的时间已经比看游戏的时间越来越少了。在现在互联网的普及以及直播平台以及视频软件的流行,看别人玩游戏以及观看相关内容十分便捷。
在外国媒体Midia Research的一份报告中,数据显示,玩家每周拿起游戏手柄的时间通常只有7.4小时。然而,同样的用户每周会花费8.5小时来观看与游戏相关的视频。此外,有24%的主机、PC玩家和48%购买游戏内内容的玩家至少每月观看一次与游戏相关的视频。
对此,Midia Research建议游戏出版商们建立自己的游戏内容平台来与Twitch和YouTube等竞争,而并非仅仅将内容创造者视为免费广告。他们认为,在游戏本身内部放置视频内容将“开辟新的收入来源”。
这份报告发布之际,Twitch和YouTube在流媒体和视频领域占据主导地位。仅在11月,用户就花了数百万小时观看《英雄联盟》相关内容,其中2024年世界赛是有史以来观看人数最多的电子竞技赛事,观众人数达到了将近700万的高峰。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。